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登録日:2011/12/23(金) 09 37 12 更新日:2024/09/12 Thu 18 24 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ おさげ つつましき野花 アーチャー ウォルトの母 スナイパー チラ見せソックス ファイアーエムブレム レベッカ 乳母 妹 幼なじみ 村娘 橋本ちなみ 烈火の剣 神装英雄 緑髪 美脚 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 烈火の剣の登場人物。 CV:橋本ちなみ(FEヒーローズ) エリウッド編11章「旅の始まり」、ヘクトル編12章「比翼の友」で仲間になる。二つ名は「つつましき野花」 初期値と成長率、CCボーナス アーチャー LV1 HP 17→21(60)+4 力 4(40)+3 技 5(50)+1 速さ 6→6(60)+1 幸運 4→7(50) 守備 3(15)+2 魔防 1→1(30)+2 体格 5+1 移動 5+1 属性 炎 武器レベル 弓D 所持品 てつの弓 エリウッド達が立ち寄った村の村長の娘で、年齢は15才。いつも笑顔の明るい少女。 狩りで磨いた弓の腕で、村を襲う山賊との戦闘に参加する。戦闘後は恩返しのついでに兄を探すために、そのまま一行についてくる。 ちなみに軍師を登場させている場合、特定のユニットが特定の章で軍師に挨拶をする。 彼女の軍師への挨拶は魔の島上陸直後(ヘクトル編)であり、直前に仲間になった海賊ダーツが兄に似ていると言い出す。 「魔の島」の恐怖<兄なのは今作の兄持ち妹キャラらしいところか。 ◇人物 緑の髪を左右で三つ編みにし、黄緑のバンダナを巻いている。 服装は村娘らしい地味なものだが公式イラストのすらりとした美脚は必見。弓兵なので胸当てを装備。胸は結構大きい様に見える…ゴクリ 関係者としては父である村長、行方不明の兄ダン(外見はダーツに似ているらしい)、幼馴染みのウィルが居る。 この作品の例にもれずブラコン妹であり、ツンデレ幼馴染みでもある。 ただし兄に対して恋愛意識はない点で、カアラやプリシラとは異なる。 性格的には年相応の夢見る少女であり、白馬の騎士や上品な淑女への憧れなどを持つ。 また拗ねたり怒ったり泣いたりと、感情ははっきり表に出すタイプ。 菓子作り、保存食作り、弓による狩りなどの特技を持つあたり、家事等の生活能力は高いと思われる。 鳥でも鹿でも狩って料理するたくましい娘だが、弓の弦の張り替えが苦手という弱点がある。 そのくせ戦場で張り替えようとするので、薄い本なら間違いなく山賊の出番である。 「烈火」から20年後の話である「封印の剣」の主人公ロイの乳母で、ウォルトの実母でもあるが、戦闘で負けると普通に死ぬ。 他の「封印」で登場するユニットの親たちは死なないのに… (乳母というだけで、続編には名前も絵も出ないのが原因と思われる) しかし村娘から公子の乳母になるあたり、よくよく考えると大出世である。 参戦したフェレ出身者の内、特に役職が無かった彼女への報酬といったところかもしれない。ちなみに、最も信頼できる家臣の一人と評されている。 一方ドルカスとバアトルは大人だからか雇用だからか、どれだけ貢献しても報酬は金のみだった…かわいいは正義である もっとも彼らのことを解説すると、ドルカスは元々病で足の悪い妻の薬代を稼ぐために傭兵をしている愛妻家である。 そしてオズインとの支援会話で、その体格の良さを見込まれ重騎士としてオスティアへの士官を勧められた際に、 熟考した末に「俺は国を守るより一人(妻)を守るために戦いたい」と断っているため、終戦後にフェレから誘いがあってもなるべく妻の側に居るために受けなかった可能性が高い。 バアトルの方も戦闘狂であり(色々経験して本作より落ち着いている封印時代ですら戦闘狂の馬鹿親父)、最強を目指しひたすら修行したがっているので誘われても蹴った可能性が高い。 生きていくのにお金が必要で、しかも戦うことが出来るので傭兵をしているだけである。 また、本作以前に武者修行をしており、本作と封印の中間の時代も妻と一緒に旅をしたりずっと修行し続けていたという設定があるので、士官になっている方が不自然。 どちらもこの戦いでフェレ・オスティア両者から信頼を得ているため、志願さえすれば仕官はたやすい立場であったのは確かで、それどころか一度は仕官の誘いがあっても不思議ではない。 ◇性能 初期値は貧弱だが、技・速さ・幸運がかなり伸びるのでよく避けてよく当てる。 技と速さはドーピング強化無しでもクラス限界まで伸びることも珍しくない。 力の伸びは女性らしく平均より低めだが、追撃がよく発動することや削り役・飛行特効狙いが多いことからあまり困らない。 反面、守備・魔防はほとんど延びず、スナイパー・レベル20でもせいぜい13程度にしかならない。 また、HPも30台後半〜40台半ばまでしか上がらないので、終章の火竜の息に耐えられないことも。 しかし後方支援が主な仕事である弓兵であることや回避率の高さからカバーできる範囲ではある。 体格も低いので鋼や勇者の弓を持つと攻撃速度が落ちるが、そこはある程度育てば速さで補えるので結構何とかなる。 同じ弓を使えるキャラとしてはラスやガイツ、CC後のリンとライバルも多く、スナイパーというクラス自体はアーチにテコ入れされた以外前作とあまり変わっていない。 しかしレベッカ本人は最も加入が早く序盤から使えることや上記の通り優秀な成長率を備えていることから、純粋な弓兵としての使い勝手はトップクラスと言って良い。 (男性の弓使いの多くは力が高く単発の威力が出る一方で速さの中途半端さから追撃が安定せず、速さに優れるラスは技や幸運の低さからやや攻撃を外しやすい) 唯一リンだけはレベッカの成長率を全て上回りパラメータ的にも上位互換となり得るが、「CCの解禁が遅く弓レベルもDから上げる必要がある」「CCに必要な天の刻印の資産価値が高い」「(弓装備なら比較的避けやすいとはいえ)ソードキラーが特効」といった難点もある。 そのため終盤までレベッカを弓使いの主力としても何ら問題ない。 単独でも十分強力だが、支援相手も優秀な人材が多い上に四角支援を組める組み合わせが2つもあるという特徴を持つ。 炎属性同士や風属性との支援は必殺率や威力に補正がかかり大幅に火力が上がるので、守備面を補強するよりはこちらの方が良いと思われる。 …これだけ優秀なのに、息子はなぜか性能がいまいちである。 一応、HP・守備・魔防の低さは似ているが、受け継いだ長所はつつましさと明るい笑顔だけとすら言えよう。 ◇支援会話 相手は幼馴染みのウィル、村の恩人の従騎士ロウエン、兄そっくりの海賊ダーツ 女好きのセイン、年の近いニノ、兄キャラなレイヴァン、 理想の女性像のルイーズ。将来の旦那候補に兄キャラ、同年代、憧れの人とジャンル(?)は豊富。 ウィル、ロウエン、セインとは支援Aなら後日談でカップルENDになるので、その相手がウォルトの父になる。 上記3名とも性能がいまいちというわけではないので、息子は両親の悪いところだけ受け継いでしまったようだ。 ウィルは幼馴染みという点からわかるだろう。はいはいツンデレツンデレとっとと結婚しろよ。 それにしても、こんな可愛い幼馴染みに五年間手紙も出さんとは罰当たりである。 ロウエン様は何百人もの山賊から村を救ってくれた白馬の騎士様なので惚れるのは当然。 山賊は十人程?馬は鹿毛? 「いいじゃないですか、気分の問題です。」 「女の子の夢を壊さないでください。」 セインに対しては女性全員をナンパしたことが判明し拗ねる。しかし彼が本気だと言い始めるや 「ならリンディス様に私たちのこと報告できますよね?」 と主君の名で鋭い牽制。セインが動揺したため 「セインさんのばかぁーーーっ!」と言って走り去るが結局くっついたようだ。 ダーツは兄と間違えたことから始まり、戦いが終わるまではダーツお兄ちゃんと呼ぶようになる。 レイヴァンとは最終的に兄が妹をどう思っているかという話になる。 「すごく…たくましいです…(レベッカが)」 ルイーズは憧れの女性といえる存在であり、レディの作法を教わろうとする。(ルイーズの項目参照) ニノとの会話はお姉さんぶってみたりとひたすら和む。百合好きな人にも人気がある。 支援相手をルイーズやウィルにする場合は壁役になる前衛を連れていくことをお薦めする。弓兵の性として、1ターンで殺せる人数は少ないのだ。囲まれないように注意しよう。 育てたレベッカは大体避けるが、当たると体力半減もありうるのだ。 人気投票の結果も10位と高く、おそらくニノとともに全国のお兄ちゃん達から少なからぬ白いアフアのしずくを搾り取っていることであろう。 そして、「新・暗黒竜」及び「新・紋章の謎」には、レベッカの要素を逆輸入したであろうノルンという新キャラが登場した。 FEH 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年3月から登場。イラストは星野リリィ氏。 無属性の弓・歩行ユニット。 武器スキルは『銀の弓+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の速さを+6する『飛燕の一撃3』 Bスキルは戦闘後の敵の攻撃-7の『攻撃封じ3』 リリース初期の影響か至って強さは控えめ。 お得意の速さ以外のステータスはやや平均寄りか下ぐらいで原作通りに攻撃も低く火力不足で耐久面も比較的脆い。 何より効果の無い『銀の弓』で個性がないのが原因。 今では追加したスキル継承でなんとか補えるようには改善している。 そんな中2020年1月のアップデートで専用武器『レベッカの猟弓』が実装。 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 威力はキラーボウ鍛+の上位互換。猟弓なのに獣特攻が付いていないツッコミはあった。 特殊錬成は自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 奥義を出しやすくなって強化を受けているとステータス強化を貰えるシンプルな効果に。 2024年9月から神装英雄に抜擢。イラストは後述のぷきゅのすけ氏。 ヨトゥン王国の衣装でバンダナも健在。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年4月には子どものレベッカが超英雄初登場。イラストはぷきゅのすけ氏。 通常版同様無属性の弓・歩行ユニット。☆4排出枠なのも同じ。 武器スキルは『戦神の風弓』。 獣、飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。 ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減(敵が獣、射程2の騎馬か飛行なら60%軽減)かつ自分の奥義が発動可能な状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義除く)。 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義が発動可能な状態の時またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)の『攻撃速さの秘奥3』 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効化の『見切り・追撃効果3』 通常版から6年も経っての登場のため、ステータスが通常版を上回る。特に攻撃と速さで顕著。 特筆すべきは武器に飛行だけでなくやっと獣にも特効を有する事。弓ユニットでは初であり、大きなメリット。 固くても奥義制約が満たせていると固定ダメージを最大12まで喰らわせることだって可能。 獣もしくは騎馬か飛行の遠距離攻撃の場合は60%(それ以外で30%)軽減があるおかげで耐久面は補助できる。 とはいえ、通常版よりマシだがHPと守備自体低いまま。 二回攻撃武器だと最初に軽減しても次の攻撃では普通にダメージは通る。 軽減効果を無効化するスキルではまずどうしようも出来ない。 追記・修正は女の子の夢を壊さない程度にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期値はHP17 力4 技5 速さ6だぞ -- 名無しさん (2017-08-01 20 31 26) ウィル、ダーツとの三角支援をよく組んでたが、セイン、レイヴァン、プリシラとの四角支援も可能か。今度試してみよう。 -- 名無しさん (2019-06-17 00 11 06) 元々お蔵入りした「暗闇の巫女」のキャラだったみたいだね。没画像と同じセリフを言ってる。 -- 名無しさん (2020-02-05 00 48 30) ダーツって別に緑髪じゃないよな。いや別に兄妹で髪色が違くてもおかしくないんだけど、封印烈火世界は髪色の遺伝子が強すぎてな。 -- 名無しさん (2022-04-13 10 59 23) レベッカ、ずいぶん印象が変わりましたね。 -- 名無しさん (2022-08-22 15 42 03) イラスト糞すぎて差し替えたいわ -- 名無しさん (2023-05-14 17 40 24) あくまでスキンというで形だが、さすがにイラスト担当変わってた。元のやつから差し替えろって話だろうが(個人的には立ち絵が微妙なだけで、戦闘時のイラストとかは躍動感合って好き) -- 名無しさん (2024-09-11 13 58 16) 名前 コメント
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登録日:2009/10/14 Wed 12 17 10 更新日:2024/09/10 Tue 07 44 12NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 イィィィヤッッ! イヤアァァァァァッッ! イヨォォォオッ!! エンゲージ オオオェゥオオオオオォォォ………(キラーン) スマブラ スマブラ参戦キャラ スマブラ参戦キャラ←Xでリストラ←3DS/Wii Uで復活 デュアルアタック+ ドワアァァァッッ!!! ファイアーエムブレム フェレ フンッセイッハッイィィヤァッ! フンッハッセイットオリャァッイィィヤァッ! マスターロード リキア レイピア ロイ ロード 人気投票1位 伝承英雄 剣士 封印の剣 炎の子 神装英雄 福山潤 紋章士 若き獅子 藤坂公彦 僕は人の可能性を信じる! 人間に絶望し、自分さえも否定している あなたには絶対に負けない!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するキャラクター。 二つ名は『若き獅子』、もしくは『炎の子』 CV:福山潤(スマブラ、FEヒーローズ) 本作の主人公であり、リキアを治める領家の一つフェレ家の嫡男。 烈火の剣のエリウッドの息子でもある。 そしてウォルトの乳母兄弟。 主人公という性質上ロイが倒れると即ゲームオーバーなので、 相性が悪いソルジャーやアーマーナイト、ペガサスナイトなどの槍使いや 必殺事故の危険性が高いバーサーカー、ソードマスターには注意が必要。 実は最初は剣士ではなく魔道士志望だった。 しかし本人に魔法の才能がないのと、幼馴染のリリーナが非凡な才能を持っていた為、 (彼がコンプレックスを抱いて歪まないかと心配した)師匠セシリアに教えるのを断られた経歴がある。 ■ストーリーでの扱い 次期盟主としてオスティア領に留学しており、エトルリア王国から駐在武官としてオスティアに赴任していたセシリアに指揮官の在り方について教えを受けていた。本作のチュートリアルモードは彼女の指導の元行う戦闘訓練という設定である。 が、突然呼び戻されたかと思えば自分の城が山賊に襲われてるわ、山賊を追っ払って帰郷すれば早々に親父から一軍を任されるわ、出兵して早々に幼馴染の瀕死の父親から崩壊しかけたリキア同盟全体の指揮を任されるわ、初っ端から波乱万丈な経歴を持つ。 各地での戦いを経てベルンに寝返ろうと反乱を起こしたオスティアの勢力を制し、エトルリア王国の保護の下、同盟をまとめて「リキア同盟軍」を再結成。 しかしその直後、名を上げはじめたロイの存在を煙たがったエトルリア腐敗貴族の謀略で「賊の被害に遭っている西方の島の救援」に左遷されてしまう。 西方三島に辿り着くなり賊はもちろん、どさくさに紛れてロイを始末しようとするエトルリア総督府の手勢の襲撃を受ける中で、少しずつこの左遷の真実を模索しつつ進攻を進めて島の住民を救っていく。 その果てにレジスタンスのリーダーであるエトルリア王国王子ミルディンエルフィンとの出会いによって事件の真実を知り、エトルリアへの反逆になる事を承知で島の住民を酷使するエトルリア総督府を攻撃し西方三島を解放。 その後でベルンと内通していた派閥によりエトルリア本国でクーデターが勃発したため、 大陸に舞い戻って反クーデター派やクーデター派に弾圧されていたエリミーヌ教の司祭たちと協力しクーデター派から王都アクレイアを解放。そして再編された『エトルリア軍』の将として諸悪の根源であるベルン王国との決戦に臨む。 リキア同盟の将では無いのは支援してくれているエトルリアに対する政治的配慮のため。 戦いの中で集めた『神将器』と「封印の剣」の導きに従いベルン残党軍との決着をつけ、この戦争の裏にあるかつての『人』と『竜』との戦争人竜戦役の真相に至り、 戦役の決戦舞台であった竜殿にて火竜の生き残りであるヤアン、そして魔竜イドゥンを倒し、大陸に真の平和を取り戻す。 このゲームはロイ以外の全員が死んでもストーリーが進むように練られているので、大体ロイ一人で会話が進む。 例えこのゲームのメインヒロインと言うべきリリーナでさえ、外伝進出の条件を満たせば死んでも無問題。何もなかったかのように話が進む。 とはいえ不死身の輸送隊マリナスや二度と使えなくなるもののシナリオでは撤退に留まるエルフィン、 そもそも参戦しないギネヴィアやその時加入するユニット、後はモブ達がストーリーに割り込む。 まぁ流石にロイ一人でストーリーを成り立たせるのは無理ですわな。 そのお蔭かFE主人公勢の中では極めて頭脳面で優秀。 よく解らないまま事を進めたりせず、きちんと相手から話を聞きだしたり、まめに連絡・許可を取るなど全体的に冷静な対応をしていることが多い。 本編において撤退戦や負け戦、耐久戦をした事が一度も無いという快挙を成し遂げた。ん? トライアルマップに生存戦がある? 知らん 作中一番危なかったナーシェン達の侵略も、先手を打ってセシリアに手紙を出し要請をかけていた事により間一髪ではあるが回避している。 無駄な戦いを避ける姿勢を示しているが侵略してきたベルンに対しては終始毅然とした対応を取っており、ギネヴィアにもその旨を伝えている。 窮地に陥ったり急遽決断を迫られても大きく取り乱すことはなく、セシリアに手紙(エトルリア王国からの支援要請)を出した時も、諸侯内のいざこざの解決に大国を頼るリスクを承知しつつも「先への不安で二の足をふみ全てを失うよりも、本当に大切なものを守るために 少しでも可能性があるところにかけるべきだろう。」と、目先に迫るベルン王国の脅威をしかと推し量り、その上でリキア同盟とその存続の可能性を信じてエトルリア王国の保護下に入る事を選ぶ。その結果上記の西方三島左遷からのクーデターという更なる波乱を招く事になるが、それらも乗り越えてリキアを守り通している。 西方三島でエルフィンから一部真実を告げられた上で『ロイ達が左遷されてる間にリキア諸侯がエトルリアの腐敗貴族やそれに通じる裏切者に侵略される可能性があるから早く戻った方が良い』と炊きつけられた時も、オスティアでのでの留学時に習った事を反復して「リキアには父上やセシリアが居るが、この島には自分たちしかいない」「今この島を見捨てて帰ったら、自分たちがここでしてきた事全てがウソになる」と多角的な視野から今自分たちがなすべき最適解を導き出してエルフィンの信頼を得る…など、政治的な手腕にも長ける。 だが全てに於いて完璧超人という訳ではなく、ベルン王国が誇る戦闘竜の1体であるアインに辛くも勝利したあとは、その強大な戦闘力に「ベルンは…こんなものを蘇らせたというのか…いったいあと何体の『竜』がいるんだ?こんな怪物を相手に 僕達はどうやって戦っていけばいいんだっ!」と取り乱してエルフィンに諫められたりしている。 プレイヤーとしては、間接攻撃できない分際で玉座に居座ってるせいで魔砲公女リリーナをはじめとした魔法職たち相手に一切抵抗出来ず灰にされたり、ドラゴンキラーやデュランダルの試し斬りであっさり刺身にされるようなザコ相手に何うろたえてるんだと言いたくなるが、まぁマムクートの熱気に一時頭をやられたとでも思っておこう。 戦後、英雄となったロイに対してエトルリアと独立を回復したベルンの両国から任官の誘いを受けるが、これを謝絶。 フェレに留まり領地およびリキア同盟の発展に尽力し、以降も様々な伝説を残したと伝えられる。 ■ユニット性能 クラス ロード→マスターロード Lv.1 HP 18(80)+4 力 5(40)+2 技 5(50)+3 速 7(40)+2 運 7(65) 守 5(25)+2 防 0(30)+5 体格 6+2 属性 炎 武器レベル 剣D 所持品 レイピア きずぐすり 能力はロードおなじみの大器晩成型。 初期値は微妙だが全体的に成長率が低い封印の剣中では高い方。 物理職に不足しがちな魔防も最低限度の成長率を持ち、CC補正もあってそこそこ高くなる。 親父は結構な確率でヘタレ化するのにね。 成長率の合計そのものは高いが、肝心のバランスはあまり良くない。 技・幸運に多く配分され、戦闘の要となる力・速さは40%と微妙な水準ゆえ、体感的にはヘタレやすい。 魔防の成長率は30%と物理職としては悪くないが、守備の成長率は25%とやや不安が残る。 まぁ、本作は守備の成長率が全体的に低めで30%あれば良い方だが、他のユニットは弓・魔法使いか速さの高さでカバーしているキャラが多い。 レベルアップする度に技・幸運・魔防ばかりが伸びる姿に辟易した者も少なくないだろう。 だがそれ以上に問題なのがクラスチェンジの遅さ。 次章が終章にもなり得る終盤である21章(又は外伝)クリア後なので中盤での戦闘ではお荷物になりがち。 またようやくクラスチェンジしても上級職の性能はパラディンより上限値が低い剣歩兵という残念ぶり。 専用装備であるレイピアは高い命中とそれなりの必殺率、騎馬系とアーマー系に特効を持つも基礎の威力がてつの剣と同等で、特効を突けても本人の力の微妙な期待値もあってそれほど大きなダメージを叩き出せない事も多い。3すくみ上で不利な槍相手だと特効が付いてもぎんの剣以下の威力と言えば分かりやすいだろうか。 しかしクラスチェンジと同時にサブタイトルにもある専用武器「封印の剣」を入手でき、これがロイ最大の強みとなる。 威力や命中といった基本性能がいずれも優秀な上に射程1~2、さらに守備と魔防+5という神将器を超えるチートな性能。 耐久が僅か20回しか無いのを除けばゼフィールや別大陸の蒼炎の勇者の専用武器をも凌駕する。 神将器と違いドラゴンナイト系への特効効果はないが、マムクートには特効ダメージを与えられ、あちらは間接攻撃不可なので自軍ターンでは一方的に狩れる。 ハマーンの杖はこの一振りの為だけにあると言っても良い…かもしれない。 道具として使うとHPが30回復するが回数を消費してしまうのでトライアルマップ中でもない限り使う必要性が無い。 そして竜属性がなく神将器でも特効ダメージを与えられないイドゥンに対し、唯一特効ダメージを与えることが可能な武器でもある。 だいたい必殺が出れば一撃、出なくても追撃で瞬殺するほどのダメージを与えられ、能力自体はそこそこ高いイドゥンがラスボス(笑)扱いになってしまう原因に。 ベストエンディングに到達するには封印の剣でイドゥンを倒さなければいけないので、ロイがあまり育っていなかった場合の救済措置としての役割もあってのこの強さなのだろう。 通信闘技場でもこの封印の剣の威力と属性などで強い方ではあるが、同じ剣オンリーのクラスとしてはデュランダルを持ったソードマスターの圧倒的能力のせいで影が薄い。 フル支援込みで間接攻撃係にするにしてもミュルグレを装備させた(女)スナイパーや遊牧騎兵の方が攻速も結果的に生まれる火力も上なので…。 通信闘技場のシステム上、どんな相手にも反撃可能という利点はあるがそれ以上に相手の射程外から攻撃を選択しやすいという強みを潰されているとも言える。 守備&魔防+5も相手の火力も相応なものになるのでさほど意味をなさず、フルカン&フル支援&封印の剣装備であってもデュランダルを装備したソードマスターの一撃必殺で呆気なく散る事も少なくない。 ■支援会話 主人公だけあって対象となる相手はかなり多く、主従関係にある騎士の面々やウォルトに加えて以下の女性たちも含めると 10名 にも及ぶ。 マルスやシグルドと言った先代主人公たちとは違い、支援関係が結べる女性キャラは最高ランクにすると全員結婚相手になる。 候補はメインヒロインのリリーナと、セシリア、シャニー、スー、ララム、ソフィーヤの6名。 恐らく(女性キャラ全員にフラグが立つ可能性のあるifを除けば)FEシリーズでも屈指のフラグ数を誇る主人公。(*1)。 ※だがイケメン貴族に限る……を最大限に使っているとしか思えない というかリキア(リリーナ)、エトルリア(セシリア)、イリア(シャニー)、 サカ(スー)、西方三島(ララム)、ナバタ(ソフィーヤ)と大陸中を制覇している。 ベルン? ほら、ギネヴィアがいるじゃん。 ララムは西方じゃないって? こまけーこたぁいいんだよ。 難点としてはリリーナとセシリア以外は初期友好度が絶望的なまでに低い&上がりにくく、支援を組むとなると最低でも200ターン前後はかかってしまうところか。 それはそうと、攻略面で見てもエース級が多く攻略にも役立つのが嬉しいところ。 男性陣もシリーズ定番の赤騎士や緑騎士を始めとしたエース級が揃っている。 クラスチェンジが遅いせいでもっぱら支援して支援相手をブーストする係りとして使われる。主に攻撃・命中・必殺・回避が上がる炎属性なので相手を選ばず恩恵は大きい。 因みにロイと支援Aになった男性はもれなく後日談が空白になり歴史の闇に葬られる。嫁候補達の怨みだろうか……(*2)。 ■覇者の剣 序盤から「弱冠15歳にして同盟をまとめ上げる希望の象徴」として語られ、漫画の主人公であるアルの目標となる。 直接の登場は四巻最後で、西方の島で「賊」に包囲されていたティーナ達を救った事が縁で共に戦う事となる。直後に出会ったアルともすぐ打ち解けた。暫くは独自の戦線で戦うアル達と別行動をとっていたが、ベルン王城での決戦ではアルと2人でゼフィールと戦った。 指揮官なので基本的には前線で戦わないが、仲間たちとの絆が幾度となく語られ、マードック、ゼフィールにトドメを刺していたり戦闘要員としても要所要所でしっかり活躍している。 ◆覚醒のロイ 出典:ゲームの画像まとめブログ、http //blog.livedoor.jp/evidevi-gazou/archives/25372228.html、16年3月7日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS DLCマップ「英霊の魔符2」をクリアすると、「異界のロイ」の魔符が入手(自軍加入)できる。 イラストを手掛けたのはドラッグオンドラグーンやラストストーリー等で有名な藤坂公彦。 クラスは傭兵で、後衛に有用なレアスキル「デュアルアタック+」を習得しているのがウリ。 …なのだが、同じスキルに加えて「デュアルサポート+」も備えたマルス王子の魔符が無料配信なので、若干ありがたみが薄れてしまう。 さらに有料配信版限定だがカチュアの魔符も「デュアルアタック+」を習得しており、魔符の中でも特に初期ステータスやスキルが優秀。 とは言え、本編ではイーリス父娘専用の強力なスキルには変わりないので、貴重な戦力ではある。 また、「デュアルアタック+」を習得している魔符の中では力と技の上限が最も高いため、デュアルアタックが発動しやすく、かつ威力も高くなる。 DLCマップ「最も強き者の名」の裏五連戦では敵が「絶対命中」ばかりで「デュアルサポート+」の価値が薄れるため、彼が最も優秀かもしれない。 他に本来パラディンがレベル15で習得する「聖盾」を最初から覚えているが、何故か傭兵のスキル「武器節約」「後の先」を習得していない。 そのため、育成途中で武器や経験値、「チェンジプルフ」を無駄に消費するのが若干イラつくかもしれない。 ◆スマブラのロイ CV:福山潤 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で初参戦。 DX発売当時ではまだ発売すらしていない次回作の主人公だったのでこいつ誰だ? と思った人もいただろう。 FEでの軍の指揮官としての冷静な面はなりを潜め、(おもに掛け声が)かなり熱い漢になっている。 鎧のデザインも若干異なっており、恐らく製作途中のキャラ設定を基に作られた事がうかがえる(*3)。 攻撃モーションはマルスのコンパチだが剣先ではなく中心に当てると威力が上がる。 発生速度はマルスに劣るが火力やロマンではロイが上。 特にBの最大溜めはホームランバット以上のぶっ飛ばし力を持つが、 絶を含めた機動力で圧倒的な差をつけられているため、総合的にみるとマルスに数段劣っている。自ら敵の懐に飛び込まないといけない判定というのも重荷となる。 機動力の低さについては、攻略本等では「封印の剣が重すぎるため」と説明されている。ゲームでは本人の体格と同じ重さなんだけどね。 更にAIがマルスと同じで空中攻撃を軸にしてくるため、CPUのロイははっきり言って底辺レベル。 どれくらいレベルが低いか体感したければ、自身でAIのやっている縛りをやれば解るはず……。 B溜めはしない 復帰に横Bは使わない カウンターは完全封印 横Bもほぼ封印 スマッシュもほぼ封印 攻撃の主体は空中 ……か、勝てる気がしない。 しかしその熱さに魅入られるプレイヤーも多く、 今日もどこかで当たらないBを振り回していることだろう。 Xではまさかのリストラ。代わりはアイクに。 それだけならまだしも、リストラされたキャラの中でこどもリンクと共にフィギュア化されず、シールのみ。 一応ステージの攻城戦のオレ曲セレクトに「Winning Road~ロイの希望」が収録されたが、 リストラされたことからロイの絶望と一部では言われネタにされてしまった。 3DS/WiiU版スマブラでは、ある一つの偶然から悲劇が発生した。 そのことでカメの方共々ネタにされてきたのだが…… 2015年6月14日23時40分、Xからの復活となるリュカのDLC解禁前日。 生放送「即日配信! 新要素のお知らせ」冒頭にて……、 「ついに帰ってきたぞ!」 まさかの14年ぶりの復活がスマブラシリーズディレクター・桜井政博氏の口から発表され、 生放送が終了し、日付が変わった6月15日0時00分、有料DLCとしてすぐに配信開始となった。 が、同時に参戦が発表されたあの人のせいもあるのか、ニンテンドーeショップのサーバーがパンクしたことは内緒である。 CVは福山潤が続投。 外見は後の作品である覚醒のDLCで登場した通称「異界のロイ」の要素も盛り込まれたオリジナルのものとなっている。 DXの頃から技構成と剣の根元の方が高威力という性質は変わらないが、一部の技のダメージ量が上昇、 上必殺技のブレイザーは出始めに無敵追加、横移動が大きく調整できるようになるなど、色々と強化された。 弱攻撃は一部逆手持ちになったりと細かいモーションも変化し、マルスとの差別化も図られている。 アピールも仕様に合わせ2種追加。お馴染みイィーヤッ!のポーズは下アピールに割り当てられた。 最後の切りふだは名前こそマルス同様の「必殺の一撃」だが、その場から動かず発動する(自殺の心配がない)。 こちらには原作で封印の剣を装備した際の必殺モーションが盛り込まれている。 ヒットするとHPゲージの演出が発生するのは同様。 ちなみに目の前にいる敵より真後ろの敵の方が総ダメージが多い。 なお、キャラ選択画面で名前が読み上げられる際は、こちらの方がカメの方より声のトーンが高くなっている。 また、参戦ムービーではカメの方のロイがこちらのロイに吹っ飛ばされたりしている他、 公式サイトにおけるロイの紹介ページには溶岩に落としてガッツポーズする画像まで……。 ……同名弄りネタは当分止みそうにない。多分。 そのしばらく後、封印の剣がバーチャルコンソールで配信が決定した。MOTHER3のリュカもそうだが、この参戦はそっちの宣伝も兼ねていたと思われる。 過去作のファイター総出演となった大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALにも当然ながら登場。 最大の変更点はエクスプロージョンの溜めモーション中に振り向きが可能になった点。迎撃能力が格段に上昇し、後隙も他の必殺技に比べて少ないため使い勝手がかなり向上した。 もちろん狙うのは難しいが、ファルコンパンチや魔人拳とはまた違った駆け引きが可能。 リーチの短さこそ相変わらずだが機動力の高さ、100%越えなら状況次第で横強さえ刺さればバースト確定と、単純なコンボも含めた火力の高さが評価され、ランク最上位の一角の呼び声もある大躍進を遂げた。 ◆必殺技 エクスプロージョン(NB) その場に留まって剣に炎を纏わせた後に上段から全力で叩きつける。 ボタンを長押しで威力が高まっていき、最大溜めにもなれば相手を問答無用でバーストする。が、当然ながら早々狙える物ではなく、バースト性能こそ高いが積極的に使うべきではないロマン技……だったのも今は昔の話。 SPから溜め中にスティック入力で振り向いて攻撃する方向を変えられるようになったため大きく使い勝手が向上。空ダや地ダを絡めた奇襲や迎撃にも。 マーベラスコンビネーション(→Betc) 素早く目の前を剣で斬りつける。ボタンとスティックの入力で上、横、下とそれぞれ派生させられる。 上シフトは相手を打ち上げるためロイの得意な着地狩りの展開に持っていける、下シフトは多段ヒットするため序盤のダメージ稼ぎと状況によってはガードブレイクを狙える、横シフトは1段目が刺さっただけでも%と状況によってはバーストが確定する高い吹っ飛ばし性能を誇る。 通常技からのコンボにも組み込みやすく、ロイの差し込みの強さと豊富なバースト力の原動力ともなっている強力な必殺技。 ただし最終段をガードされればスマッシュが確定するほどの甚大な後隙を晒す事になる。ワンパターン補正も頭に入れてここぞという場面で的確に最終段を叩き込めるようにしよう。 ブレイザー(↑B) 炎を纏った剣を振り上げて上昇しながら相手を斬りつける。 発生時に無敵になるためガーキャンからも使いやすい比較的オーソドックスな性能の↑必殺技。もちろん高%ならバーストも狙える。 だが復帰技として見るとマルスやルキナのドルフィンスラッシュほどのスピードは無く、上昇力もやや弱め。その代わりに横方向への移動は利きやすく浅い位置なら横方向からの復帰も狙える。崖掴みの際に頭も出にくい。 ただし軌道が分かりやすいため復帰阻止に弱く、ロイ自身の落下速度の速さもあり軽く小突かれると簡単に帰ってこられなくなる事もしばしば。崖外で相手に上を取られる状況はなるべく作らないように立ち回ろう。 カウンター(↓B) 通常技、必殺技問わず受付時間中に攻撃がヒットすると威力を上乗せして自動で反撃する。 空中の制動力が低いためマルスやルキナのように崖外に飛び出してからの復帰阻止には使いづらく、リーチも短いためせっかく反撃を取っても空振りする場面もある。 崖端で判定と頭が飛び出す↑B技に合わせたり見え見えの必殺技や溜めスマッシュに対して使ったり、着地狩りの拒否の選択肢として使う事も無くはないが、基本的に気軽に振ったりするほどの性能ではないため、封印してもよい。 ◆ヒーローズのロイ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 配信初期から登場。現在は通常版と総選挙版とバレンタイン版、伝承英雄版、双界英雄版の5種類が存在している。 まずは通常版の紹介から。イラストは通常版がBUNBUN氏。神装版はazuタロウ氏 外見は原作からややかけ離れ、上の衣装は3DS/WiiU版スマブラの鎧に下の衣装は封印の剣に近い雰囲気を組み合わせたオリジナル衣装。歩行・剣ユニットでこちらは星4と星5で排出されるようになっている。 武器スキルは敵から攻撃された時、守備、魔防+2の「封印の剣」あれ?竜特攻は? Aスキルは3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%「相性激化3」 Bスキルは戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)「守備封じ3」 星4の時点で属性相性を極端化させる「相性激化」が3まで習得できるようになり、これにより緑属性相手には強気に出れるようになり、ヘクトルをほぼ確殺できる。親子や幼馴染揃ってヘクトルキラーである 他にも、戦闘後に相手の守備を下げる「守備封じ」を覚えるため、前に突っ込ませて反撃する、といった戦法を取りやすい。 ステータスはどれもバランスは良いが何故か守備より魔防が高い。魔道士志望だったからなのだろうか。 ただし、青属性にはさらに弱くなるので現状猛威を振るっているラインハルト等には恐ろしく弱くなるのが欠点。ぶつける相手は基本緑属性のみと考えよう。 素材としても、相性激化が4で最大まで取ることが可能なのでそれなりに優秀。 ルフレ等が装備している「~レイヴン」系と一緒につけて無属性にも強くしたり、防御の高い青属性につけて赤属性対策をしたり等々。 そのため、空いている奥義枠に華炎より氷蒼をつけたほうが威力が上がる。奥義イラストでは炎を纏っているのに。 まぁ父も守備より魔防が高いんだけどね。こんなところまで親子である。 因みに通常版は引き当てた場合は専用ムービーが流れるようになっている(現在は閲覧不可)。 2018年4月からアップデートにより、錬成対象に選ばれた。 錬成すると竜特効。敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 念願の竜特攻を手に入れ、「金剛明鏡の構え2」にグレードアップ。 特殊錬成は自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 一件微妙だった性能がこれで反撃時に強くなる他に念願の竜相手と戦えるようになった他、守りの性能が格段と上がった。 受け時だった時はノノだろうと伝承チキだろうと暴走カムイだろうと無理矢理倒せる所業も見せる。 2020年6月から神装英雄に選ばれ、炎と対照的に氷の国ニフル衣装を身に纏った。 後に実装される幼馴染のリリーナは炎の国ムスペルである。ロイの性格とは合わなかったのだろうか… (余談だがエリウッドはアスクでリンはニフル、後に実装されるニニアンもニフルである、母親イメージの装いなのかもしれない) 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 次は2017年8月登場の総選挙版の紹介。こちらも赤属性である。イラストはワダサチコ氏。 剣はそのままだが原作では乗らなかった馬に乗るようになり、剣・騎馬ユニットの父親を意識したユニットになっている。 因みに絵師曰く「昔のエリウッドの服を着ているがロイにはサイズが合っていないために袖がぶかぶか」とのこと。 武器スキルは攻撃+3 攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)の「烈剣デュランダル」 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、速さ、守備+4「飛燕金剛の一撃2」 Bスキルは自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う「攻め立て3」 奥義は星影、流星、疾風迅雷。星影は3カウントで1.5倍、流星は1カウント増えたが2.5倍に威力が上がる。 産廃と呼ばれてる疾風迅雷もロイの場合、発動カウントが5だが、専用武器で短縮可能なので実際はそんなに遅くなく、素の火力も高いので発動はしやすい方。この辺りはお好みで決めるといいだろう。 また、自身の体力が一定以下で自分の攻撃直後に即座に追撃できる「攻め立て」や自身の攻撃時に速度と防御を上げる「飛燕金剛の一撃」と攻撃に全振り。 勿論、このロイも普通にヘクトルを確殺可能……どころか大抵の緑属性は先ほどの飛燕金剛の一撃のおかげで追撃可能かつ、守備も上がるので被害を抑えて撃破可能と攻めに関しては強力なユニットとなっている。 更に騎馬ユニットなので強力な「騎刃の鼓舞」等のバフを受けることが可能。 このせいでエリウッドが元々持っているデュランダルが贋作呼ばわりされることに……(後に武器錬成で同様の効果に進化させることが可能、そして総選挙の錬成が☆4に渡り環境が大変な事になったのだった)。 但し、ステータスは攻撃は上がってるものの、守備や魔防が疎かになっているので通常版とはやや逆の運用になる。 反撃でもされれば返り討ちになりかねない。マムクートや騎馬特攻の相手は流石に分が悪い。 また、他にも有用な赤属性の騎馬ユニットがいることもあってあまり入れられないという人も多いだろう。 と言っても、ロイはC枠が空いているため育成の手間が許せるなら騎馬パのサポート運用も出来る・・・がしかしインフレの影響を相まって彼の活躍する場面は少ない。 同じ武器種で☆4で入手しやすいかつ神装英雄にも選ばれている父のエリウッド 錬成と上方修正で強化した伝承エイリーク 反撃不可や固定ダメージと妨害性能がピカイチのケンプフ 機動力、サポートで強キャラの一角である伝承シグルドなど 今ではこれらも見る影もないが特に活躍できる期間もなく赤騎馬レッドオーシャンの波に呑まれていったりしていた。酷いインフレだったね 2023年2月から神装英雄に抜擢。イラストは『はたらく魔王さま!』を担当している柊暁生氏。 リリーナとお揃いのムスペル王国の装束でやっと属性と合った新衣装を貰えた。 (ちなみにヘクトルもムスペルで、後に実装された孤児院を営むルセアもムスペルである、……あれオスティアさん家の子なのでは?ここまでエリウッドとお揃いなし) 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS その後、2018年2月のバレンタイン超英雄の一人として登場。イラストはBUNBUN氏。 騎馬・無属性の弓ユニット。これは総選挙リンに続いて2人目。 超英雄ゆえに期間限定排出であり、後に伝承英雄召喚のラインナップに収録されたが現在はその期間も終了し入手不可。 武器スキルは飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)「グラーティア+」 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6「鬼神の一撃3」 Cスキルは生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用「弓の技量3」 間接武器の騎馬ユニットであるためステータスの合計値は低いものの、HPと速さを引き換えに高水準の攻撃、守備、魔防を手に入れている。 言うなれば最適化されたラインハルトと言った感じであり、勇者武器との適正も彼同様高い。もっともこちらは物理で、あちらは魔法という違いがあり、3すくみにも対応できないため通りやすさで差異があるのだが。 ちなみに、グラーティア(Gratia)とはラテン語で「恩寵」「感謝」を意味する言葉である。 バレンタインというイベントを考えるとしっくりくるネーミングと言えるかも。 参加した愛の祭ではエリウッドやヘクトルにふがいない戦いを見せないようにと闘技に真剣に取り組み、横で売店巡りを楽しむリリーナにもっと楽しめばいいのにとツッコミを入れられていた。乙女心を察せよ 連動開催・戦禍の連戦「運命の息吹」ではエリウッドによる「大陸を凶星から救う炎の子となるだろう…」という、アトスの予言に出て来たリキアよりいずる助けとして息子のロイを認識しているらしき台詞が聞けた。アンタ封印クリア後の世界から来てない? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年2月には火の伝承英雄として登場。イラストはめか氏。通常の立ち絵構図はおそらくスマブラ3DS/WiiUのアートワークから 通常版同様歩行・剣ユニット。 伝承効果はHP+3のみだが、このロイ以降から(一部のモードに限るが)自身が常に他のユニットとのダブルを組めるようになる「ダブル」と、 自身の(スキルによる補正を除いた)能力値総計を175として扱う「死闘」を持つ。 武器は竜特効、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する「魔竜封印の剣」。 Aスキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)の「強化増幅3」 Bスキルは2ターンに1回、ターン開始時HP10回復「回復3」 Cスキルはターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば、自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)「人の可能性を!」 通常版と比べると中途半端だった速さと攻撃は改善されるもHPと魔防は低下して魔法や竜相手にはやや厳しくなった。それでも遠距離反撃武器持ちの中では高水準のバランス型ではある。 「人の可能性を!」の効果に強化増幅を加えることで攻撃、速さを+12強化できる。 ただ、隣接による強化を意識した立ち回りにならざるを得ないので、強化を反転される相手やパニックを与えてくる相手が苦手。 HPも高くできない関係上、特にインバースとマクベスは天敵ともいえる。 また竜と獣の味方はCスキルが発動しないので竜と獣と組むのは控えよう。 2022年7月からスキルの上方修正が実施。 Bスキルは速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) 自身のHPが75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5の「回避・怒り3」 ダメージ軽減する回避効果とHPが少し減っていると僅かな固定ダメージを与える別ベクトルのスキル。 かなり強力だが唯一の回復手段を失うので秘伝書から太陽か天空を継承させるかで補助。 Cスキルは「人の可能性を!・承」 ターン開始時、周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は能力値ごとに計算) 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを○%軽減 ○は周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値(最大40) 2マスへ範囲が拡大して発動しやすくなり、しかも味方の強化値に応じて自分のステータスへ上乗せとダメージ軽減も獲得。 早い話、竜と獣以外強化がかかっている味方が近くにいると疑似ブレード効果にダメージカットと結構盛られた。 しかし強化が攻撃と速さのみと物足りない。守備と魔防はロイ自身が補助スキルを応援に継承するか味方で撒くか そして同時に錬成武器にも抜擢。 特殊錬成は戦闘開始時にHP25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自身の奥義カウント変動量+1、自身の奥義カウント変動量-を無効。 遠距離反撃武器ゆえに昨今の錬成と比べると控えめに感じられるが、奥義カウント加速部分はHP条件さえ下回らなければどのような状況下で何をしてもカウントが進むという呼吸の上位互換であるため、カウントの重い奥義であっても使いやすくなり、カウント2の奥義であれば受けから入ることで確実に奥義による反撃ができる。 ステータス上昇に関しても、これだけなら控えめに見えるが「人の可能性を!・承」と合わせると全ステータス+10なんて芸当も可能。 ただ弱点であるパニックが味方方面でも気配りを必要とするため、実装当時以上に掛からないよう立ち回る技術が必要。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年5月にはジューンブライドの超英雄で烈火の剣時代の父エリウッドと親子で双界英雄として登場。イラストはワダサチコ氏。 2歳しか違わないのに随分と身長差があるように見えるが、ワダサチコ先生いわく「ロイも同い年くらいのときには同じくらいに伸びているだろう」とのこと(あくまで先生のイメージであり、公式設定ではない)。 超英雄は実に4年ぶりで騎馬・斧ユニット。斧持ちはロイ初。 やはり親子の血とも言うべきか堅苦しい衣装はロイもやや抵抗気味。 年齢的にエリウッドにはまだ子どもがいない以前に未婚なのは当然である、誰と結婚したかは召喚師に委ねられているが、母親の存在を匂わせている発言が掛け合い動画にある。 (時系列に関しては初期から17歳の姿でロイを息子認識していたりと不明なので、同程度に母親の事も何故か知っているのだろう) ロイとその花嫁候補達の祭らしく、ロイにもちゃんと想いを寄せた相手がいる事が示唆されているがそれが誰なのかわかるほど詳しく語られる事はない。むしろエリウッドの方が母親の好みを語りだしたり息子からブーケをもらったりしている、自重しないぞこの親父 余談だが花嫁超英雄ではロイの花嫁候補の一人であるスーだけハブられている(来年の実装フラグ?…と思われたが花嫁衣裳の装いで参加する事はなかった)。 でもちゃんと祭に参加してロイが意識する範囲にいたのでヨシ。むしろ一人だけ花嫁衣裳着てないのに本命だったら強いじゃん 武器スキルは【再移動(2)】を発動可能 竜、獣特効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている強化の合計値の50%だけ減少(最大6)「紅炎の親子の聖斧」 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%)「鬼神金剛の迫撃」 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効「怒濤・不屈3」 Cスキルはターン開始時、周囲3マス以内に竜、獣以外の味方がいる時、自分と周囲3マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 自分を除く自軍内の竜、獣以外の味方で、かつ強化の合計値が10以上の味方が、2体以上いる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効「人の可能性を信じる」父とは真逆の理想 双界効果は、味方に守備、魔防+6(鼓舞系のバフ) 双界効果・盾(戦闘中、守備、魔防+4、各自軍ターン、各敵軍ターンにおいて自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可) 強化ダメージ+(ダメージ+自分が受けている強化の合計値) 「強化ダメージ+」が強力であり、これはブレード等の攻撃に加算とは違って、バフをそのまま固定ダメージにする効果なので、「人の可能性を信じる」と合わせれば24の固定ダメージを与えることができる。追撃できれば48。 もちろん封印・烈火出展の味方であればこの恩恵を受けられるので、例えば、同時期に実装された花嫁リリーナの火力をさらに底上げすることも可能だし、最近は受けられる敵が多くなってきた忍者リンが固定ダメージ24×2の連撃を食らわせることで倒せる範囲を広げたりもできる。 総選挙版と伝承版以上のアタッカーとして彼は帰ってきた。 ステータス強化と自分は強化して相手は弱くなるお正月ダグのような性能でCスキルで効果を活かすような構図。特攻も獣が追加したことで対応の幅が広まった。 自分から攻めさえすれば追撃封じと攻撃、速さの弱化を無効にしながら奥義で回復して行動後に再移動出来るヒットアンドアウェイ戦法も備えている。 専用Cスキルは伝承版と違い、周囲3マス以内へ緩和して隣接する必要もなくなり、条件次第でカウント変動量を無効化する効果も加わって上位互換の性能。多少竜、獣を編成に入れても良いようになったと言える。もしかして父のおかげ…? まさに攻めれば相手を一網打尽。猛威を振るう総選挙ヘクトル、覇骸エーデルガルト、開花イドゥンを一撃で倒す性能を持つ。 ステータスはロイの中で攻撃と速さはトップクラス。 しかし反対に攻められると弱い。 武器(再移動)、A、Bスキルの効果が発動せず戦力が落ちる。遠距離の相手は言わずもがな。 そして騎馬特攻も抱えていて総選挙リシテアやミカヤは天敵。 あまりこの状況は起きないかもだがパニックなど弱化へ反転させる効果だと自分、味方に両方かかってしまうとCスキルが腐るのでその相手は早く倒したい。 ◆エンゲージのロイ 異界の英雄である紋章士の一人として登場。 紋章士としての能力は「力+」や剣装備時に回避率が下がる代わりに攻撃力が大きく上がる「剣術・剛」、一マス先の敵を攻撃できる「踏み込み」スキルを持つパワーファイターで、スマブラ要素を彷彿させる。 また、HP0になる攻撃を受けても耐えることができる「踏ん張り」スキルを持つので防御面も強化される。 エンゲージ武器は槍に強く斧に弱い三すくみ逆転武器の「ランスバスター」、竜特効の「ドラゴンキラー」、間接攻撃可能な「封印の剣」と剣オンリー。 ■指輪・紋章士としての扱い 富国強兵を謳う軍事国家ブロディア王国の家宝「若き獅子の指輪」に宿り、通称「封印の紋章士」とされる。 現国王であるモリオンだけでなく、ブロディア王族であるディアマンド、スタルーク各々の上級職姿のサークレットに、ロイの宿る「若き獅子の指輪」に似た意匠が施されている。 (一人ずつ類似デザインの専用サークレット作って用意している模様、鉱石が潤沢の国にしても凄いぞ…) 岩石地帯に佇むブロディアには「赤い葉をつける木々」が広がっており、大きな巨象が国の武を示すなら赤い葉の木々は託された指輪を示すものといった解説をディアマンドから聞ける。 もしかしたら指輪から顕現したロイの特徴的な髪の毛辺りを赤い葉に例えた伝承か何かが残った名残なのかもしれない。 しかし赤葉巨象近くに並んでる飛竜(?)像がベルン関係に見えて仕方がない。「若き獅子の指輪」がどう見ても「封印の剣」じみたデザインで中央についてる赤い石の「炎の紋章」がベルンの持ち物だから仕方ないか?、えっフェレ要素?あったかn スタルークには指輪姿を「赤い石のついた、勇ましい雰囲気を纏う指輪」と解説され、 モリオンには紋章士姿を「なんと神々しい…我が王家には~(以下略)」と称される。 サークレットに赤い葉といい全体的に見た目で国家での存在感を発揮傾向。人型となって会話する前から様々な言われ様である。 そして指輪から起こされた当の本人の第一声は「こうして喚ばれたということは…また戦が始まったんだね」。 そういえば指輪って兵器だったなと思い起こさせてくれるドライさである。 特例(?)のミカヤ以外は基本的に指輪の中では意識が無い(リーフ談)らしいので寝て覚めては戦に明け暮れている可能性があるぞ 紋章士は体が問題なくても精神的には人と一緒(ジャン談)という話を鑑みるに精神の強靭さは健在らしい…。 そして加入してなんと3章しか使えず離脱する。(しかも一回目はディアマンド固定)帰ってくるまでがまた長い。 敵に奪われる家宝である。 そんなこんなで以降は敵側の闇の紋章士として使用される。 主な装備者は四狗の一人であるマロン。よくミカヤ装備のモーヴと組んで登場する。 こちらの手数を増やす踏ん張りは敵側の邪竜陣営の方が使いこなしてると言わざるを得ない 邪竜の顕現では意識は朦朧としているらしく、マロンに「ボクらが本気出したら負けないんだから!」と言われたことも覚えていない。 帰って来た時には、王の血だけでは足りないと兵に命じて敵が民たちを連れ去ってる事を教えてくれ、更に血を吸われた者は異形兵と化し国中に広がっていると思うと憶測で話してくれる。 もっと敵側の情報を伝えたかったけど、覚えてないったら覚えてないので仕方がない。 横のミカヤはモーヴから迷いのイメージが伝わって来たと悲しそうに話している。 指輪の声が聞こえた(スタルーク談)独り言癖ディアマンドといい、会話が大分不気味不思議な事になっているのも紋章士ロイの特徴である。 ■外伝 封印の大地「若き獅子」(採用元ネタマップ/封印の剣 21章「封印の剣」) まさかのマードック役を務める。 封印本編にてロイに対し熱く反応するマードックが見られるが、ロイからマードックに対して熱い反応を返すのを見れるのはこのエンゲージ外伝だけである。何年越しの返答だ 「彼の戦斧であるトマホークの一撃…その強さ、重さは、僕の記憶にしっかりと刻まれている。」 そこ、お前じゃ受けられないだろとか言わない 昔に戻ることはできないけど、 新しい未来は作っていける。 だったら前を向いて歩こうよ。 昔と同じ、いやそれ以上の、 追記・修正をするために、さ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-03 18 36 12) スマブラとISの悪ノリの被害者の一人でもある -- 名無しさん (2017-01-19 19 02 28) リリーナとマーカスの支援会話見ると・・・部隊内ではリリーナ以外の女の子にもモテてるのね。 -- 名無しさん (2017-01-24 06 56 49) ヒーローズのボイスは原作に近い冷静な印象 -- 名無しさん (2017-02-23 20 59 07) ヘクトルにしてみれば「お前はあまり丈夫じゃない」といわれる父親からよく健康面に関しては問題なさそうな感じの子供が生まれたなと思うわ。 -- 名無しさん (2017-04-17 21 39 44) ロイは普通に強いし使いこなせない方が悪い。別にforはバランス良いし性能で文句言うくらいならキャラ対策積んどけ -- 名無しさん (2017-05-14 02 47 11) ↑4 そりゃ明確な嫁候補だけでもリリーナ以外に5人いるし。しかもリキア盟主の娘、エトルリア魔道軍将、エトルリア大軍将の娘、イリア傭兵騎士団団長の義妹、サカ最大部族族長の孫(、ベルン王女)と各地方の有力者ばかり。容姿・性格・能力・家柄どれをとっても非の打ち所がないのだからそりゃモテる -- 名無しさん (2017-06-21 08 17 06) 加入時にフラグを立てるのにエレンとキャスにはフラグが立ってない謎 -- 名無しさん (2017-06-21 08 53 14) 最後の前向きな性格が対照的に人間へ絶望したゼフィールとの明暗を分けたんだろうなと思う -- 名無しさん (2017-08-14 19 26 13) いやゼフィールと比べちゃダメでしょ……実父から命狙われ続けて挙句殺されかけたとか境遇が違い過ぎる -- 名無しさん (2017-08-16 10 00 54) ↑9 参戦するまでは名前ネタ自重してたし、むしろ気を使われていた方かと -- 名無しさん (2017-08-16 15 35 48) ↑2それが物凄く大事なんだよ。身近で見守ってきたマードックがまさにそうなんだけどゼフィールの悲しみを知る人間はその悲しみに影響されてしまう。それを退けられるだけの意志がなければ奴の悲しみに飲まれてしまう。そういう意味ではロイを少年にしたのは正解だったろうな。純粋だからこそ前を向いていられるし若いからこそ信じられる。そんな希望がある -- 名無しさん (2017-08-17 22 01 40) デュランダルはともかくなぜ馬まで親父から受け継ぐのか・・・ -- 名無しさん (2017-09-01 09 08 28) 馬「だってお前の親父仮病つかうし…」 -- 名無しさん (2017-10-10 00 45 09) ロイ「スマブラプレイヤーの諸君我は帰って来た!」 -- 名無しさん (2017-10-24 21 30 28) 福山潤的には熱血声よりもクールなロイの方が演じやすそう -- 名無しさん (2017-11-13 18 11 58) 封印の剣のロイは悪評こそないが、実際にロイを運用するのは辛い。マップが広く敵の能力と配置がシビアだから。封印の剣とCC補正が強いだけである。CC補正と専用武器がカスゴミだけど序盤~中盤までは結構強い親父とは対照的。 -- 名無しさん (2018-06-19 18 26 18) ↑ロイに限らす烈火→封印で親の特徴を子が受け継がないのが大すぎませんかねぇ -- 名無しさん (2018-09-02 20 27 09) SPのアドベンチャーでは最終盤で仲間に。FE組同期のマルスは最序盤で仲間になるのに。 -- 名無しさん (2018-12-30 20 58 52) スマブラで熱血キャラになってる理由は、元々ロイの初期コンセプトが少年漫画の主人公だったからって話をどっかで聞いたことがある。そんなこともあってかFE未プレイ者が多そうな少年層に人気らしい。 -- 名無しさん (2019-01-16 21 17 43) 総選挙版ロイは何かと「父上のように」と連呼して困るw 頼むからエリウッドのようにだけはなってくれるな…w -- 名無しさん (2019-01-16 21 45 19) ロイはCC前、エリウッドはCC後が非常に弱い。能力期待値も初期値もエリウッドのが強いのに、本編の敵は封印の剣の方が強いし槍使いが多いからである。ちなみにエリウッドが弱い原因はCC補正と専用武器のせいだがロイとエリウッドの補正値を比較すると合計で7も違う。 -- 名無しさん (2019-10-08 17 57 32) クラスチェンジが遅いのが親子ともども最大の弱点だな。もっと早ければ成長率微妙でも吟味しやすいから使い勝手が大幅に変わるのに -- 名無しさん (2019-11-04 17 36 18) ↑ロイはCC前弱すぎ。エリウッドはCC後弱すぎ。ロイがCC後強いかと言封印の剣が強いだけで -- 名無しさん (2019-11-26 11 57 57) 身内と世のため人のためを天秤にかけたら、迷いつつも後者を取る少年。そのまっすぐな心は貴族嫌いのキャスさえ動かした。 -- 名無しさん (2020-02-01 07 58 45) エリウッドはやたら強い残り2人のロードと比較されるのも痛い ロイは指揮官はあんまり強くなくても仕方ないよねというマルスの流れで受け入れられたプレイヤーが多いし隣にいるのが更に弱くてネタになるヲルトだから -- 名無しさん (2020-02-04 22 32 15) 最序盤はレイピアの性能だけで叩かえるし、それ以降は剣歩兵が飽和しきってるからロイが多少強くても弱くてもあんま気にならないし、CC後はCC補正と封印の剣で一線級になるから負の面が目立ちにくい感じ -- 名無しさん (2020-06-26 15 18 46) でもまぁ使っててどっちが弱いかって言うと間違いなくロイだよ。エリウッドは前半は文句なく強いし、なんだかんだで移動高いから制圧での動きが早い -- 名無しさん (2021-03-28 21 37 21) リメイクかスイッチのVC配信きたら別作品同士でも対戦できないかな 親子対決で白黒ハッキリさせたい -- 名無しさん (2021-11-29 20 35 24) リメイク…なんか烈火とのセットでロイだけは烈火編データコンバートでエリウッドのペアエンドで能力とか変動しそうな気が… -- 名無しさん (2021-11-29 21 03 08) 死ぬとゲームオーバーなので、戦闘が怖かったです。弱い印象があった。 -- 名無し (2022-06-19 15 48 04) スマブラdxだと必殺技をためすぎると自爆する。 -- 名無しさん (2022-07-10 15 35 56) ギネヴィアさんとの結婚もありでは? -- 名無しさん (2022-07-17 16 06 09) ↑ギネヴィアの方にくっついたら内乱ってコメがあったなぁ -- 名無しさん (2022-07-17 16 09 32) 彼は、弱い。 -- 名無しさん (2022-08-26 15 12 42) FE王族主人公では珍しく大国の王とかにはならず功績立てたあとも地方領主で一生終えてるんだよな。一応リリーナとくっつくつと違うけど大国ってわけでもないし。 -- 名無しさん (2023-02-10 17 58 44) ロイがしっかりしてるのは話し相手のマリナスが頼りないからってのもある(封印はロイとマリナスと+@みたいな構成だし) -- 名無し (2023-03-20 05 56 23) EDでギネウィアがエトルリアでもっと上の地位が望めるって言ってたけど、あっちだとリキアの侯爵よりエトルリアの貴族の方が上って認識なんだろうか -- 名無しさん (2023-04-14 13 23 45) シナリオで特に苦戦する描写も少なくて心理描写少ないから感情移入しにくいところがある 烈火の三人主人公が人間味がある描写あるから余計にそう感じる -- 名無し (2023-04-19 18 43 15) ロイの本領は軍師の才能の方だからまぁ -- 名無しさん (2023-04-19 18 56 38) タグで草を禁じえない -- 名無しさん (2023-04-28 22 56 41) ↑4王国という大きな後ろ盾を持つ大国の貴族と、弱小の地方領主が手を取り合って王国に対抗してる田舎貴族ではな。大企業の社員と中小企業の社長を比較してるようなものかと。そりゃ幹部クラスになれば大企業の社員のほうが強いわな -- 名無しさん (2023-07-27 15 23 51) タグがやかましいわ笑笑! -- 名無しさん (2024-04-26 17 34 15) ヒーローズで、母親候補それぞれの職をうけついだ姿とか見てみたいな -- 名無しさん (2024-06-18 18 25 03) カゲツとの絆会話でやっぱり友達っていいねみたいな事言ってたけどロイって友達いたっけ?と思ってしまった リリーナは友達なんだろうけど嫁候補って印象は強いしウォルトはロイが仲良くしたがってもあくまで臣下だし、そもそも年が近い男とほとんど絡まないし男の支援会話は臣下だけなんだよな エルフィンは軍師扱いで支援会話ないし -- 名無し (2024-07-22 22 05 48) 最初から優秀すぎてテキパキこなすけどそれゆえに挫折やピンチからの成長や逆転もないから主人公としては面白みにかけるかも -- 名無し (2024-07-25 11 37 02) 名前 コメント
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登録日:2017/02/16 (木) 09 00 11 更新日:2023/04/09 Sun 12 34 57 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 しりとり無双 ですです ハーフ マムクート ロリ ロリ婚 ンン 変な名前 大人しい子供 子世代 幼女 強キャラ 押しかけ女房 来いよアグネス 松嵜麗 毒舌 真面目 竜 苦労人 言いにくい というか、お父さんはお母さんのどこが良かったですか。あんなに子供っぽいのに、よく女として見れましたですね。それともアレですか? お父さんは幼い少女しか好きになれないのですか? 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ンン』とは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物であり、マムクート。 ノノの娘であり、未来の世界からルキナ達と共に過去へとやって来た。 CV:松嵜麗 誕生日は3月29日。これは『ファイアーエムブレム 封印の剣』の発売日である。 軍の中で一番歯並びが良い。 人気投票女性部門19位、第1回英雄総選挙総合部門140位、第2回英雄総選挙総合部門122位。 ノノ譲りのアホ毛がつむじ付近でピョンと跳ねており、髪を三つ編みにして前髪を眉毛の所で綺麗に揃えている。 また外見はノノ同様に幼児体型だが、(物語の中で親世代が結婚した結果生まれるので、必然的に)歴代のマムクートとは異なり年齢は外見同様であり、アズール達と年齢はほとんど変わらない。 口調は硬めで、「です」という語尾が口癖。 相手から漂う匂いで感情がだいたい分かる力を持つ。 とにもかくにも一番目につくのはそのどう発音するのか分かりづらい名前。 元々マムクートには人間には発音出来ない長い名前があって、ファのように名前の一部分だけを名乗るという設定がある時もあったが、 ンンの場合自分自身ですら変な名前として扱っており、それどころか純血のマムクートであるノノですら言いにくい名前と断言している。 メタ的には「ノノ」→点を増やして「ンン」という捩りで付いた名前と思われるが、日本語じゃないと意味不明だからか海外版では「Nah」という名前。 ンンはチキが知る限り史上初の人間とマムクートのハーフである。 シリーズでハーフ自体は何人か生まれているのだが(ソフィーヤとか)、それはチキが知らない別大陸での話なので、暗黒竜系列では初めてがンンという事になっている。 そのため竜形態は通常の竜に比べ口が小さい。また時折竜の姿で暴れたくなる衝動が湧き出るらしい。 また見た目通りの年齢ゆえにチキに比べ牙や爪も短く、皮膚も薄いようだ。 母親のノノは見た目同様に内面も子供っぽいのに比べ、ンンは真面目であり大人びた性格である。 これは生来の性格という訳ではなく、生れて間もない頃に両親を亡くしており、その後父親がいた軍の人の家に引き取られた影響である。 マムクートという事で当初は歓迎されておらず、ンンは周りの表情を読む事で『良い子』であろうとしていたため、現在の性格が出来上がった。 過剰なまでの「です」という口癖はこのためだろう。 また子供らしく遊びが好きでジェローム達と遊ぶことを好むが、遊び大好きのノノを前にすると背伸びをして遊ぶことに否定的になる。 また軍ではマムクートであるンンは戦力として期待されていたという過去もあり、ンンはそれに応えるために力に固執するようになっている。 しかし幼い頃から竜化をするというのは体への負担が大きく、ノノに注意を受けている。 未来世界では食料がほとんどなく、マムクートは大食いな事から、木の根や木の葉、木の実や雑草など食べられるものはなんでも食べていたらしい。 神竜ナーガを信仰しており時折お告げを授かるが、それは『子供は早く寝なさい』というもので、母親が子供に接するようなもの。 神竜ナーガはンンの恋の応援もしてくれている。 ちなみに恋愛に関してはイケイケ気質。 押しかけ同然で恋人のように振る舞い周囲に認知させて逃げられなくしたり、浮気したら食うぞと言ったりと行動は大胆。 ちなみに松嵜麗氏はオリヴィエも演じている。声優って凄いね。 ■性能 外伝16『幼き竜の娘』にてクロム、またはノノで説得する事で仲間になる。 ユニットとしては母親譲りの高い成長率が特徴。 そこに人間である父親のスキルまで加わるものだからマムクート最強といっても過言ではない性能になる。 父親がルフレの場合、同等の性能のマムクート・マーク(女)まで生まれてしまうため色々お得である。 ただし鬼畜スキル『疾風迅雷』は自力では覚える事は出来ない。 父親がルフレ、ガイア、ドニのいずれかの場合のみ疾風迅雷を覚える事が出来る。 ンンはスキルがなくても問題がないくらい強いが、取得すると竜王のようになる。 ちなみにドニからの継承でのみ使える村人のスキル『下克上』もマムクートとは好相性。 また、疾風迅雷を覚えられるこの3名を親にした場合は「太陽」が継承できるのもポイント。 今作のマムクートは間接攻撃も可能な地雷向けユニットであり、敵の集団を一気に吸い込んで処理する作戦を取る上で有用な太陽の存在は大きい。 ガイア親の場合、普通の子供だとネックとなる「疾風迅雷があるのに武器節約が無い(*1)」も気にならない。 疾風迅雷と太陽を覚えられれば敵を踏み台にしながら敵陣の奥に切り込め、太陽で地雷の耐久性も大きく増すため非常に強い。 ノノから引き継ぐ低い速さ上限も補えるため、その点でもオススメ。 ドニの場合、上述の下克上はレアかつ便利だがドニの目玉スキルである武器節約が意味をなさなくなるのがネック。 竜石は錬成できないためコストが安く、ンンの持ち物に2つ目の竜石を持たせるだけで解決するのである。 幸運補正は大きいが、あまり恩恵は得られない。 なお欠点としてはどのクラスでも竜特効が付くというものがある。 これはンンを母親とする場合のマーク(女)も同様である。 ■支援会話 母親のノノは勿論父親となったキャラとの会話がある。まぁ父親は使いまわしているが。 そしてその内容こそが、項目冒頭のセリフである。そう父親をロリコンと言って来るのだ。 ノノがノノなだけに父親も否定しきれず、動揺しまくりだった。 会話が使いまわしのため、ショタのリヒトも動揺していた。君は平気じゃねとよくツッコミが入る。 ノノを一度も子ども扱いしなかったフレデリクでも、当然のように動揺する。 初見プレイでマイユニとノノを結婚させたプレイヤーは(事実とはいえ)ご愁傷様です。 なおクロムはノノと支援が出来ないのでロリコン認定を免れる模様。 ちなみに同世代の女性にトラウマを持つロンクーのみは狼狽しながらも認めている。 結婚相手キャラとしてはウード、アズール、ブレディ、ジェローム、マーク(男)、シャンブレー、ロランなどがいる。 ウードとはブレスの名前決めごっこをして遊んだり、シャンブレーとは変身できる種族同士の悩みを言ったり、ブレディをお兄ちゃんと呼び始めたりと様々。 そしてンンと夫婦になれるという事は、ロリコンと言う肩書を押し付けられる事は避けられない。 ……まぁ、ンンと結婚できるマイユニが一番凄いが。 また子世代キャラながら(番外枠とはいえ)チキとの会話もある。 マムクート同士ということで、ハーフであるンンの生まれや性質に触れた内容になっている。 ■台詞 ……だいじょうぶ。怖くないです、私は強い子です……ひゃあ! ……た、ただの壁ですか。びっくりさせないでください。 ンンです。ンン。私の名前です。お母さんはどうしてこんな名前を……。 ……お母さん。私……ほんとは……怖かったです……すごく……すごく怖かったです! うわぁぁぁ……っ! なるほどです~~! では、チキさんはどうしてそんなに毛深い……いえ、皮膚が厚く硬いのですか? あとこれからはブレディの事をお兄ちゃんと呼ばせてもらうのです。 最近、軍の皆さんから羨望の眼差しを感じませんか? 恋人でアツアツムードの二人を祝福しているですよ? あのですね、私はマムクートなのでナーガ様のお声が聞こえるですよ! でもアスク王国ではからっきしなのです。 あ、エクラさん! 何かお手伝いが要るですか? 何でも任せてくださいなのです!へ? ただ一緒にいたいだけ……って、それじゃ何の役にも立てないのです。私は人のために何かしないといけないのに……。あなたは私が役に立たなくても、弱くても、わがまま言っても傍に置いてくれるですか? ……そうですか。うう……嬉しいのです……。私はよそのお家で育ったですから、 我慢して過ごすのは慣れているです。でもここではそうじゃなくていいんですね……。ありがとうです……あなたがそうしたいなら、私、ずっとずっと……おばあちゃんになるまであなたと一緒にいてあげるのですよ! ■余談 件のロリコン疑惑の台詞は北米版だと改変されている。 その内容なのだが、 “Unless...you rushed into marriage for some reason? Like you got her-” 【訳】 「もしかして…何かあわてて結婚する理由でもあったのですか? たとえばお父さんがお母さんを…」 父親の反論で途切れるのだが、文脈から推測するに続く単語は (Like you got her) pregnant マイルドに訳すと お父さんがお母さんに手を出しちゃった となる。 (pregnant の意味は「妊娠」なので直訳すると、孕ませた、妊娠させた) つまり父親が子供っぽいノノと結婚した理由として、「できちゃった婚」を疑っているわけである。 …… 濁してるとはいえ、日本語版より悪化してるじゃねぇーか! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はンンです。変わった名前ですがお母さん……ノノが付けてくれたですよ。マムクートの力で敵なんて丸飲みなのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには母に遅れること2年、2019年6月に参加。イラストはマリアベル以来の恒星ホリグチ氏。 母兎は違い、赤属性の竜・歩行ユニット。 この世界でも獣の衝動が抑えきれず、人が来ないアスクの森で時折暴れていた。 しかしそれを近隣住民に見られたため、エクラの提案で飛空城で敵の英雄相手に暴れている。 なお何故かこの世界ではナーガの声が聞こえないらしい。 だがンンが参戦する直前にナーガも参戦したばかりなので、エクラによってはンンの近くにナーガ本人がいたりするが……。 武器スキルは攻撃+3、自身が強化を受けている時、敵は追撃不可となる『神託のブレス』 また射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。 なお、ンン本人がアスクではナーガの声を聞けない=神託を受けれないと言っているのに、何の神託のブレスなのかは不明である。 Aスキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇する『強化増幅3』 Bスキルに自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃する『切り返し3』 Cスキルには周囲1マスの歩行の味方は敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1になる『歩行の呼吸3』 強化を受けている時は追撃させないとシンプル。 切り返しで自分だけは追撃してレギュラー登場した強化増幅で強化を受けているとより攻守が増す戦法。 かなりのステータスを発揮するが、竜特効など、相手次第では自慢の堅い守りも容易に貫かれてしまうだろう。 パニック状態を付与されてしまえば強化増幅が腐り、急激に戦力が落ちる。その相手がいた場合は味方に任せるといい。 2022年12月のアップデートで娘にも『神託のブレス』の錬成が可能。 錬成すると自身のHPが50%以上の時、または自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 HP制約の追加と有利な状態付与の変更で強化以外の偏りを改善。 特殊錬成はターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1」を付与 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算) 奥義も出しやすくしかも味方の強化に自分のステータスを上乗せと武器スキルと錬成が噛み合った効果を獲得。 追記・修正お願いしますです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冒頭のセリフは英語版だともっとひどいと聞いた覚えがある -- 名無しさん (2017-02-16 10 45 31) 他のマクムートと違って年齢がまじロリなもんだから合法ロリという逃げ場もないんだよなあwでも後悔はしてません。 -- 名無しさん (2017-02-16 17 32 14) ンンwwww疾風迅雷以外あり得ないwww -- 名無しさん (2017-02-16 18 55 59) うちのマークといい姉妹で可愛かったですわ -- 名無しさん (2017-02-16 19 05 40) ↑↑↑アズールたちと同じくらいなら、見た目よりはもう少し年上なんじゃないか?勿論今までのマムクート達に比べればかなり若いが。 -- 名無しさん (2017-02-16 21 04 44) 公式DQNネーム認定 -- 名無しさん (2017-02-17 12 22 58) 今日は誕生日。そして封印の剣の15周年。 -- 名無しさん (2017-03-29 21 50 48) 結婚システムの都合でロリコンにならないクロムさんさすが。なおンンと結婚した俺はンンが言う以上にヤバいロリコンであるもよう。 -- 名無しさん (2017-03-29 22 25 00) ヒーローズのンンの髪の色はチキに合わせて緑なのか? -- 名無しさん (2019-06-09 16 50 05) ↑ヒーローズだけじゃなくて原作の公式イラストも緑髪だったわ。なんで記事にイラスト載ってるのにスルーしたんだろ? -- 名無しさん (2019-06-09 19 57 04) 同系統色ではあるけど厳密には違う。他にデジェルとかジェロームとか親と違う髪色の子もいるけど、別色だけど同系統色にしたのは割と謎 -- 名無しさん (2019-08-22 02 06 33) 英訳版でさらに覚醒してて草が生えますよ -- 名無しさん (2021-06-15 14 16 27) ンンンンンン -- 名無しさん (2022-03-14 10 15 26) ↑ゲダツ様、下唇を噛んだままでは喋れませぬ! -- 名無しさん (2022-07-31 21 22 58) 何かのネタ系台詞かと思ったら……人名だったとは -- 名無しさん (2023-03-23 00 24 34) 名前 コメント
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登録日:2012/02/09(木) 14 04 58 更新日:2024/07/15 Mon 11 33 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE オスティア オージェ ツカワナイツ ファイアーエムブレム リキア リリーナの親友 ローラン(偽) 傭兵 封印の剣 小さな「勇者」 小兵 青髪 ファイアーエムブレム 封印の剣に登場するキャラクター。某重戦機に登場するヘビーメタルじゃないよ。 人物 出身 オスティア 年齢 推定17歳 称号 小さな勇者 オスティア騎士団の所属ながら、細身な体格なのとアーマーナイトの弱点を補うべくあえて剣兵を勤める青年。 …女性でアーマーナイトをやってるウェンディはどうなんだとツッコんではいけない。 貧民の出であり、幼い妹を口減らしに置き去りにしてしまった辛い過去を持つ。 老いて働けなくなった両親と、残った弟のために騎士団に入ったものの、大義や忠誠といった強い信念で戦ってる者達の中でただ金のためという事しか戦う理由のない自分に引け目を感じている。 ユニット性能 クラス 傭兵 LV3 HP-24(85%) +4 力-7(40%) +2 技-10(30%)+1 速さ-9(45%) +2 幸運-6(55%) 守備-4(20%) +4 魔防-0(15%) +2 体格-8+1 属性-風 武器レベル-剣D 所持品 はがねの剣 アーマーキラー きずぐすり ディークに次いで加入する2人目の傭兵。 …なのだが、初期値的にはディークを一回り以上小粒にした印象でぶっちゃけ加入時点で考えると明らかに弱い。 なにせ2章で参戦するディークに運しか勝る能力がない。 だが、彼の長所はその抜群の成長率の安定感にある。 速さと運がよく伸びるため、後に控えている斧持ちユニットが敵の主力となる西方三島とナバタ砂漠では安心して前線を任せられる。 回避がクラリーネに匹敵するほど伸びるのでとにかく避ける。 技も成長率は並程度だが初期値が高く、主力の剣も命中が比較的高い。 力の成長率も悪くはなく、最終的には上限近くまで伸びる。 全体的にディークよりやや低いものの速さと運では大差をつけるため、最終的な期待値の合計はディークを凌ぎ、封印では最強クラス。 加入当初は地味な印象を受けるが、速さや運に欠けるディークの代役としてだけでなく、彼とのダブルエースでの運用も充分選択肢に入ると言えよう。 ただし、せっかく勇者にクラスチェンジしても斧を使いにくいというのが問題点。 体格の小ささから鉄の斧でさえ攻速が落ち、手斧を振る場合は幸運以外ディークと殆ど変わらなくなってしまう。 さらに斧は命中がダントツで低い為、彼の技成長の低さの影響をモロに受けてしまう。幸運の高さで多少は補えるが安定して当てるためには支援も欲しくなる。 逆にディークは斧使いの中でも技の期待値がトップで単独でも比較的攻撃を当てやすい。 よって基本的には剣をメインに戦うことになるのだが…それなら強力なソードマスターになれるルトガー・フィルを使った方が良いということになりがち。 しかも勇者になるためにはクラスチェンジアイテムの英雄の証をそのルトガー達と取り合わなければならない……対象キャラの多さの割に入手数がかなり少ないからだ。 また加入の一章前に闘技場があるというのが少々間が悪い。闘技場で稼ぐというプレイヤーはディークやルトガーをそこでレベリングし、同じ章で手に入る英雄の証も使ってしまうというケースも珍しくはないだろう。[[オマージュ]]元と思わしきラディは加入章に闘技場があったのだが。 結局、剣ならルトガーやフィル、斧ならディークに負け、育成環境もディークやルトガーより厳しいオージェはイマイチ恵まれない立場にある。 ついでに支援相手も下記の通りアンバランス。 エンディングでの称号が烈火に登場した八神将ローランと同じで容姿も似ているため、それを理由にデュランダルを使わせる人もいる。 ただ、デュランダルの重さは手斧と同等のため、秘密の店で「ボディリング」を買い貯めしない場合はやはり攻速落ちには注意が必要。 あとやっぱりソドマスになったルトガーが強すぎて奪われやすいのが 烈火のエリウッドに比べれば遥かにマシではあるが。 なお全体的に紋章の謎を踏襲している封印の剣において、ディークをオグマ、ルトガーをナバールとした場合、彼の位置はラディになると言われている。 支援 支援相手は同じくオスティア騎士団のバースとウェンディ、ボールス、その主であるリリーナ、踊り子のララムが居る。 やはり同じく前線を張るバース、もしくはウェンディと支援をつけるのがオススメ。 同じ属性のボールスと組むと回避と防御以外が大きく上がる。 バースとの支援では、彼が適材適所を考え剣歩兵を選んだことが明かされつつ彼の厳しい指導を受る。 ボールスとの支援では、冒頭で記したとおり家族を養う金の為以外の戦う理由を見いだせない事に引け目を見せるも、オージェの言う大義でなくとも立派な信念になるのだと諭される。 ウェンディとは仲の良い同僚で助け合い、時に競い合うライバルのような関係らしく、互いに切磋琢磨しあう。 ララムとの支援では、過去に彼女と面識があった事をうかがわせる描写がある。 リリーナとの支援で上述の妹を口減らしに置き去りにした事も明かされる。 追記・修正はナバタ砂漠の山賊をオージェ1人で全て撃破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 私は断然オージェ派 -- 名無しさん (2013-10-06 19 34 58) 弱くはないが兄貴の体格と初期値というデカイ壁が… -- 名無しさん (2013-12-27 11 20 23) タグにもあるけど、出身地がオスティアとか小柄な雰囲気とかがローランぽっいから、デュランダルの使い手のイメージに一番合ってる気がする。 -- 名無しさん (2014-04-07 17 15 29) オージェとウェンディを両方育てようとするもんだからリリーナも合わせて育成がいつも大変なことになってる -- 名無しさん (2014-10-17 23 17 31) オージェとリリーナの支援は今でも一番好きな支援。 -- 名無しさん (2017-04-07 03 56 32) オージェって技伸び悩まないか?確か初期値高いだけで成長率はそこまでなかった気がする -- 名無しさん (2017-04-09 16 44 29) 実際伸びないよ。むしろ勇者としての技期待値はエキドナ以下で最下位 -- 名無しさん (2017-06-10 20 00 13) だよね、気づいて直してくれた人ありがとう -- 名無しさん (2017-06-11 00 02 41) 何度かメインメンバーとして使った事あるけど、こんなに褒め所あるキャラだったとは・・・今思うと彼は成長がヘタレた事なかったな -- 名無しさん (2017-11-18 22 52 57) 磨けば光るが先に加入する同業者に隠れるってのが良くも悪くもラディ。アーマーを使わない場合は支援相手に困る。 -- 名無しさん (2022-01-28 13 37 00) ↑闘技場のレクチャー役引き受けてくれてれば、フィルと支援あったかもな。所属的にも能力的にも適任かと。 -- 名無しさん (2022-04-02 11 37 57) ディークがいるから、影が薄い。 -- 名無しさん (2022-07-20 15 25 34) 騎士団に正式所属しているらしいのに傭兵を名乗る謎の男(FEではいわゆる大剣使いという扱いなのでしかたないが) -- 名無しさん (2022-09-15 03 41 27) 捨て子だったララムと何か関係があるのかな? -- 名無しさん (2023-01-30 17 57 50) 名前 コメント
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登録日:2012/03/24(土) 11 23 10 更新日:2024/09/12 Thu 11 42 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ いじめっ子 ケンプフ トラキア776 ナーシェンの大先輩 ネタキャラ ファイアーエムブレム フリージ家 ポートクリス マージナイト マーダーホレス 卑怯者 坂巻学 小物 後のナーシェンである 無能←人としても軍人としても 臆病者 負け犬 よし、俺に策がある。やつらを東の回ろうに誘いこめ。作戦名『ポートクリス』だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 クラスはマージナイト。 CV:坂巻学(ヒーローズ) ステータス マージナイト LV10 HP-40 力-13 魔力-9 技-13 速さ-13 幸運-10 守備-10 体格-14 移動-8 指揮-3 行動-1 武器レベル-剣A炎D雷A風D 個人スキル-なし グランベル帝国軍第12軍団の将軍で、名門フリージ家の出身であり、本人曰く「王家の一門」。 若くして将軍になり、要所であるダンドラム要塞を任されていたため実力はあると思われる。 しかし言動がいちいち小物臭い(ネタ的な名言があげつらわれているのではなく、発言の7割以上に加えて持ち物に至るまで小物臭い)ので実感がわかない。その器の小ささは部下にも指摘されている始末。 「今なんとおっしゃられた?」と言われた時は一言一句同じことを繰り返したり、作戦にいちいち名前を付けてたり変なところでマメな一面も持つ。 気がいい時にはやたら調子に乗るが、策が敗れるとうろたえる。しかも自分に危機が迫ると部下に責任を押し付けて逃げるという卑怯な一面も持つ。 自分より有能かつ人望篤く、「魔法戦士トードの再来」と呼ばれるラインハルトを一方的に妬んでいる。 そのため彼の妹であるオルエンに姑息な嫌がらせを繰り返していた。 坊主憎けりゃ何とやら…とはまさにこのことである……と解釈されやすいのだが、 実はこれはパワハラ的な憂さ晴らしに加えて世間知らずで直情的なオルエンに鬱憤を蓄積させ、 自分への反逆罪で牢に送ることで実兄のラインハルトにも咎を及ぼそうという彼の作戦だったりする。 11章「ダンドラム要塞」 要所であるダンドラム要塞の指揮を担当していた(牢獄の子供のことを見るに、子供狩りも行っていたと考えられる)。 さらに大嫌いなラインハルトの妹であるオルエンに偵察という下級兵士の任務を与えていたが、そのオルエンが「謎の軍隊が攻めてきて砦が落とされそうであり、救援要請が出ている」という情報を持ち帰ってくる。 しかし「相手の正体がつかめないし、これは罠かもしれない」という理由で救援を出すことを渋り、 さらに砦の守備を担当しているラルゴ将軍を「あんな老人の一人や二人わが軍にとって大した問題ではない ほうっておいてもいずれはくたばる 手間がはぶけてよいというものだ」と事実上見捨てるような発言をしてオルエンを怒らせ、 さらに自分の立場を盾に散々挑発した挙句、オルエンのラインハルトへの崇敬心を逆手に取ってオルエンを侮辱。 精神的に未熟だった彼女に剣を抜かせ、上官に剣を向けた罪で投獄(*1)し、 さらに異論を唱えに来たフレッドには監督不行届を名目に死ぬまで解放軍と戦うよう強制した。 しかし解放軍に要塞内部にまで攻め込まれたことで逃亡。この時ルート次第では「総司令部への報告」を名目に逃亡し、要塞に残っている部下に玉砕を命じる。 持ち物はマスターソードとトロン、どくの剣にくわえて「きずぐすり」を2つ所持している。 ファイアーエムブレムには回復アイテムを所持している敵は数多いが2つも所持している敵というのはケンプフ以外に存在せず、しかもなぜか「どくの剣」。暗器や護身具のイメージだろう。 ゲームシステムを利用した演出のひとつであり、半笑いの顔グラ、小物臭い言動に加えて持ち物がこれなので強烈に印象に残る。 一見厄介そうに見えるのだが一度攻撃されると即逃亡するため、ワープの杖で簡単に攻略可能。 ただし外伝条件が「リーフを中庭に待機させてポートクリス作戦を発動させた状態で30ターン以内に制圧」なので、ちょっと工夫が必要になる。 16章砦ルート「ノルデンライン」 その後失態を取り戻すためにグスタフ将軍に取り入ろうとするが、その腹心であるニカラフ将軍はそれまでの失策を見抜いており、彼から非常に厳しい叱責を受ける。 ノルデン砦に配備された精鋭軍の将軍として守備につき、ニカラフ将軍には「きさまの部隊はここで橋を死守せよ 石弓部隊が後方より支援する その射程から出て戦うことは許さん!」と厳命される。 この時にオルエンで会話することができる。自分の手柄が減ってしまうと悩んでいたケンプフの前にレンスター解放軍の手先となったオルエンがあらわれ、「負け犬」「臆病者」と挑発される。 さらにこの石弓部隊の射程から出ずに戦うという作戦を「あなたには戦う勇気などないのでしょう ダンドラムでも逃げ回っていたそうだし 今だって兵士たちの陰に隠れてふるえているだけ」とあげつらわれ、 とどめに「それではラインハルト兄様には永久に勝てないわ!」とコンプレックスを痛烈にえぐられて逆上。 怒り心頭でニカラフの命令を無視した突撃命令を出し、解放軍に倒されてしまうのだった。 何故かマスターソードを失っているため、直接武器はどくの剣のみ。 普段はトロンで攻撃してきて厄介だが、どくの剣装備時に間接攻撃で素早く仕留めてしまえば非常に楽に倒せる。 …ちなみにやろうと思えば生かしたまま解放することも可能。その際の台詞も「おのれ…このことは忘れんからな!覚えておれ!」と小物っぽいものとなっている。 まぁでも生かしても害にしかならんし別に再登場もしないので、大人しく経験値になってもらおう。 …もしかしたら「救ってもらった恩は忘れんからもう邪魔をしない!」という意味かも知れないが、ケンプフだしなぁ…。 16章森ルート「暗黒の森」 こちらを通ると以降一切出てこない。 〜ケンプフ様の華麗なる作戦〜 自分の作戦に大げさな名前を付けることにこだわっている。 ◇ポートクリス ダンドラム要塞で発令された作戦その1。 敵をわざと中庭まで誘い出した所で退路となる門を閉ざし、城壁に隠していた石弓部隊(シューター)を出現させて蜂の巣にする。要するにフレッドで一本釣り作戦。 まんまと引っかかったリーフは「流石は名誉を重んじるフリージ軍と感心もしたが、どうやら僕の思い違いだったようだ」と言い放ち、 さらにフレッドももう我慢の限界ということで離反を招いてしまう。 作戦成功に大満足するケンプフだったが、玉座に迫った解放軍の攻撃を喰らった際には玉座を捨てて一目散に逃げ出した。 ポートクリスはPortcullis(落とし格子)のこと。中世のヨーロッパの城の仕掛けで、攻めてきた敵を城の広い空間におびき寄せて、後述の殺人孔などで一網打尽にするための仕組み。 ちょうど作中で発動したようなもの。本来は「ポートカリス」のように発音するらしい。 ◇マーダーホレス ダンドラム要塞で発令された作戦その2。 明かりを消して狭い回廊に大量の兵を配置し、自らの逃げ場を無くして侵入者を迎え撃つ。 この作戦に投入された兵は、最後の一人になっても抵抗しなければならないという過酷な運命が待ち受けている。 ダンドラム要塞の内部を攻略するべく攻めてきた解放軍を迎え撃つための作戦だが、実際にはケンプフの逃亡時間を稼ぐために部下の司祭のオルトフに命じたもの。 「敵をせん滅できれば死ぬこともなかろう」と言った直後に「貴公らの死は決してムダにはせぬ」と言っちゃうのが実にケンプフクオリティであり、 長丁場になるとオルトフが「ふん、命令とはいえみすみす死ぬのがわかっていることにいちいちつきあっていられるか!」と撤退してしまう。 マーダーホレスはMurder holes(Murder hole、殺人孔)のことで、城において狭い通路などで思うように身動きできない敵に熱した砂や煮えたぎったお湯をぶっかけて殺すためにつけられた仕掛けの一種。 狭い通路などで使うのはもちろん、落とし格子で閉じ込めた相手をいぶり殺すためにも用いられた。 ノルデン砦ではオルエンに挑発されてブチキレたからかは不明だが、作戦名は無し。 ただし上官命令を無視して突撃する際、さすがにまずいと止める部下に「敵の首をあげたものには賞金を出す」と士気を上げて「王家の一門」と血筋をちらつかせて反抗を抑える策は忘れなかった。 とにかく作中における人望のなさがすさまじく、作中での評価が大体こんな感じ。 ラルゴ(10章ボス) 武人肌の老騎士でオルエンからも慕われ、さらにドリアスにも認められた人格者。 「上級貴族のお生まれで将来も約束されておられるのにどうも人物が小さい ラインハルト将軍の名声をねたんで妹のあなたにいやがらせをするとは…まったく軍人として恥ずべき行いですな」 ケンプフも彼を老いぼれ等と呼んでおり、互いに折り合いが悪かった事は安易に推測できる。 フレッド 面と向かって「ケンプフ!…この恥知らずめ!!」と発言。 さらにリーフにポートクリス作戦の卑劣さを指摘されたときには 「わが公国の名誉のために言っておくがこのような戦いは聖戦士トードの知るところではない すべてはあの男…ケンプフ将軍のおろかさから出たことだ 騎士として死ぬことはいとわぬがこんなやりかたではがまんできぬ」 と言われその場で離反される。 オルエン 「私はダンドラム要塞にいるより外に出ているほうがいいわ だってあのケンプフの顔を見なくてすむもの」 オルトフ(11章外伝ボス) 「ふん、命令とはいえみすみす死ぬのがわかっていることにいちいちつきあっていられるか!」 と言って持ち場を離れて逃亡。ケンプフが人心の掌握を行えていないことがアダとなった。 イリオス 「ちっ…なんであんなバカの前衛に俺がつかねばならん」 ブルック(16章ボス) ケンプフやイリオスと一緒にノルデンラインの守備を任されている。しかしオルエンから挑発されたケンプフがリーフたちに武器を全て奪われてしまうと、ケンプフはなんとボスのブルックのアーマーキラーを勝手に持っていってしまう。それも奪われるとケンプフは離脱を始める。なんとも無様である。 ニカラフ(17章ボス) 16章でケンプフがリーフたちの事を山賊以下と侮った発言をすると 「やすやすと、だと?ほざくな! 小僧!! ダンドラム要塞の責任者でありながら部下を捨て置いて一人おめおめ逃げ帰ってきたのは誰か!」 と叱責し、ノルデン砦を死守するべく作戦厳守を厳命。 さらに17章開始時(=ノルデン砦を突破された時)に上司に叱責されたときには 「ケンプフの身勝手な行動のため勝機を逃しました…申し訳ございません!」 と弁明する(後述)。 グスタフ(18章ボス) ニカラフの上司。17章開始時のニカラフの弁明を受けて 「くっ…ケンプフめ…恩をアダで返しおって! おまえの言うとおりあの男は国に送り返すべきであったな」 とあっさり納得する。 FEにたまに出てくる「知略派を自称する卑怯なキャラ」の系譜であり、その中でもかつては抜群の知名度と人気を誇っていた。 中盤で退場するキャラなのになぜか公式サイトにイラストが載っていたほどであり、開発者側としても力を入れていたキャラだったことがうかがえる。 しかしやはり時代が下れば世代交代を起こしてしまう。「ファイアーエムブレム 覇者の剣」の山田孝太郎氏が描いたナーシェンがあんまりにも面白すぎたうえ、 同作での知略っぷりがケンプフを上回るレベルの卑劣さだったこと、その卑劣な策が一度はアルに炸裂したこと、覇者の剣での顔芸と奇声があまりにもネットで人気になったこと、 そのせいでサイファやFEHでナーシェンが毎度毎度抜擢されるようになったこともあり、最近はすっかりナーシェンにお株を奪われてしまった。 この手のキャラは妙な人気を持つものであり、バルテロメやエクセライなど様々な後継者が登場している。 しかしやはりケンプフが築きナーシェンが完成させたネタキャラ枠をしとめるには至っていない。 「くそっ 貴様らさえいなければ 貴様らさえいなければぁっ」 さて、実は16章はケンプフが一切持ち場から離れず、作戦を厳守した状態でもクリア可能。なんならオルエンで一切挑発せずにケンプフとまっとうな死闘を繰り広げることもできる。 さらにこの章は早解きでは1~2ターンで攻略してしまうのが常であり、そういう場合はケンプフがちゃんと命令を守っていたにもかかわらずノルデン砦を攻め落とされるということになる。 こうなると17章開始時のニカラフの弁明はケンプフに敗戦の責任を擦り付けるというものになり、さすがにこれはちょっと気の毒である。 しかしその場合でさえグスタフがあっさり納得するためむしろ人望のなさが際立つという、会話分岐が甘いことが逆にキャラの味を引き立てるということにつながってしまっている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ このケンプフ様が直々に挨拶に来たのだ。それなりの歓待の用意はしてあるのだろうな? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS フリージの智将 ケンプフ 2019年12月、ラインハルトに遅れる事2年、遂に大英雄としてヒーローズに参戦!タイプは剣装備の騎馬ユニット。イラストは叶之明氏。 専用武器として『毒の剣』。奥義に2距離ダメージ軽減の『聖衣』。Aスキルに『魔防の城塞』。Cスキルに範囲ダメージの『死の吐息』。 セリフの節々からやたらとラインハルトを過剰意識するのはトラキアの頃から変わっていない。 異世界でにおいてなお人々とプレイヤーの間で高い評価を受ける彼に嫉妬を隠せてない様子。 それにそのラインハルトはヒーローズ全体でも最強レベルに名を連ねるのだからなおさらである…。 原作での智将(笑)ぶりに端々の小物セリフ、"あの"毒の剣持参、そして無料配布の大英雄… ネタ人気はともかくそんな強くはならんだろう大方の前評判だった彼だったが… 強かった。 より正確な評価をするなら非常に便利。 というのも専用武器『毒の剣』の「戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージかつ反撃不可の状態異常を付与」という効果がFEHのゲーム性にバッチリ噛み合ってしまったから、である。 上記の効果は、端的に言えば相手を弱体化、無力化するといういかにもケンプフらしい姑息な効果に見えるのだが、 基本は"戦闘後の無力化"であり、彼自身が"先駆けに向く騎馬兵種"という事もあり、 高難易度やPvPといった反撃が強烈なコンテンツにおいて、自軍後続の安全を確保するのにひじょーに適した性能をしているのである。 オマケに"範囲ダメージ10"は『死の吐息』や『蛇毒』といった固定ダメージスキルとも相性良好で、単純に力及ばない強固な敵陣へ確実な手傷を入れられる。 なんなら再行動スキル『疾風迅雷』とを組み合わせて彼一人で敵陣を半壊させる事も可能。『切り込み』等と組み合わせて敵陣の意図を崩す使い方もおもしろい。 ただし、彼自身のステータスは至って平凡で、無力化にしても戦闘後それも反撃を防ぐだけなので、そのままでは逆撃を被って撃破されてしまう可能性も低くない。 『疾風迅雷』にしても奥義カウント促進の『剛剣』に加え、力と速さの入念な補強をしておかないと発動できない事も多々ある。 幸い、傷ついた味方へ『救援の行路』を用いたり、切り込む前にしっかりバフったりの対策手段はいくらでもある。知略の見せ所だろう。 また、彼の強さは毒の剣によるところが大きいので、仲間にしたばかりの☆4以下では毒の剣を持てず真価を発揮できない。 彼を戦力として見るなら、まずは弱い相手をチクチクしながら経験値とSPをコツコツ溜め、そして覚醒させるところから始まる。 また、コンテンツの1つ「ロキの盤上遊戯」でも大活躍を見せる。 敵同士が盤上に密集しているので、毒の剣と死の吐息の組み合わせが効果てきめん。 彼が前衛中央の2人のうちのいずれかを攻撃する事で、攻撃した相手を含め最大8人中7人に対して17ダメージをばら撒ける。 これにより、こちらのレベルをあまり高くできなくても、彼の活躍で勝利をもぎ取ることができる場合もあるのだ。 つまり、彼の仕事を要約すると真っ先に敵陣へと切り込み、自身の危険を顧みず果敢に自軍後続の道を切り拓く、 「俺が露払いをする。後の事を任せた…!!」な"誰だおまえは"状態になっているのである。人呼んでフリージの勇将 本項作成時点では他の赤剣騎馬の対抗馬として、低レアかつ錬成が強力無比な"エリウッド"、無料で貰え奥義と再行動が破格の"レギン"等のライバルは少なくないのだが、 彼らとは仕事が根本的に異なる為、住み分けは十分できている。トラキアファンならずとも是非戦力の一翼を担ってもらおう。 2023年7月には毒の剣に錬成が追加。錬成の種別に関わらず戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステータス+4がつく。 特殊錬成ではHP+3、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中全ステータス+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マス以内の敵に、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2減少する【不和】を付与する。 ステータスの強化に加え、戦闘後の効果にステータスを低下させるデバフを加え、安定性と嫌らしさに磨きがかかる。 しかしこんなネタキャラにサラより早くボイスがつくとは…… 時代の流れって本当に恐ろしいね。 よし、俺に策がある やつらがどうしても追記・修正したくなるように記事を書け 作戦名『ツイキシュウセイ』だ まちがってもアニヲタどもに見破られるなよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小物外道幹部の系譜はラングが元祖だろうな。プフ様で若手という属性がついた感じ -- 名無しさん (2013-09-08 02 26 34) TSのレンツェンハイマー、封印のナーシェンに繋がってくわけか。 小物っぽさがあれば聖魔のヴァルターも入れたかな? -- 名無しさん (2014-01-26 08 39 19) オルトフさん容赦なくぶっ殺してごめんなさい -- 名無しさん (2014-08-14 15 01 31) 9章のアーマーナイト お前らどこ行こうとしてるんだwwwwww -- 名無しさん (2014-09-25 23 31 47) アンドレイも小物クズやね -- 名無しさん (2014-10-25 01 28 32) ナーシェンはファイアーエムブレムキャラクターズで結構な評価をもらっていたりするのでケンプフと比べるのは失礼 -- 名無しさん (2015-12-09 16 05 11) ナーシェンはなんだかんだで本人強いし、西方三島もエトルリアも落としてリキアも滅亡寸前まで追い込んでるから… -- 名無しさん (2016-05-05 12 02 45) 彼を連想すると 「オルエン」の項目をだれかお願いします -- 名無しさん (2016-06-04 18 44 28) FEHのダイムサンダ無双を受けてそのうち大英雄戦で登場しそうな人 -- 名無しさん (2017-06-10 17 32 10) ノルデンラインルートを選ばない場合はそのまま対決しないで終わり? -- 名無しさん (2017-10-25 21 05 26) ↑敵の将軍が「あの男は 国に送り返すべきであったな」と発言してたから対決しなかったら、左遷されてそうだな -- 名無しさん (2019-06-15 10 05 11) ↑3予言通りになったね… -- 名無しさん (2019-12-08 03 11 46) 名前 コメント
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登録日:2020/04/19 Sun 23 48 27 更新日:2023/04/12 Wed 03 44 56 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FE外伝 もうひとりの英雄王 ヌイババ ヌイババ館 メデューサ リゲル 北西純子 呪術師 女体化 妖術師 手鏡 魔女 ・・・いでよメデューサ。今こそ我との契約を果たすべし 『ファイアーエムブレム外伝』とそのリメイクの『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』に登場するキャラクター。 アルム軍の4章の敵ユニット。 CV:北西純子 ■概要 リゲル帝国領にある「恐れ山」の主と呼ばれる邪悪な妖術師。魂と引き換えに得た暗黒呪文を操る。 リゲルの将軍ジェロームと結託して、圧政を敷きリゲル領の住人達を苦しめた。その悪行はルドルフ皇帝の忠臣であるジークが派遣されるまで続いたという。 ヌイババ達はジークの裏切りを恐れ、彼の恋人であるティータを「ヌイババ館(やかた)」に閉じ込めて逆らえないようにしていた。 リゲル城とヌイババ館への道は二手に分かれており、必ずしもヌイババを倒す必要はないのだが、味方ユニット二人の生死に関わるので攻略することが推奨される。 またジェロームが待ち構える「リゲル平野」は、ティータを解放していると難易度が大幅に下がる。 骨ばった顔つきで、目が赤く肌は黄色いなど人外染みている。最終章の敵ユニットのガネフも同様の外見をしているが、おそらくグラフィックを使いまわしただけで深い意味はないだろう。 ■ヌイババ館 ヌイババ館のマップに入ると突然物々しいナレーションが入る。 それまでのマップ冒頭では、アルムが仲間を指揮したり、敵軍の様子が会話形式で描かれるだけである。 どこの誰かも分からない人物による長文の語りはあまりに唐突で凄まじい違和感がある。 最後に「アルムよ、なぜ行く?恐れ山に一体何があるのだ」と疑問を残してナレーションは締めくくられるが、 事前に攻略情報をチェックしていない限りは、プレイヤーにこの先に何があるかを知る術はない。 歩兵が進軍できない険しい山の上に妖術師、祈祷師、魔戦士と強力なユニットが息を潜めている、アルム軍では屈指の難所。 ■性能 クラスは呪術師。 ヌイババは魔法の射程を5マスに伸ばす「魔道の指輪」を持っており、崖を隔てて遠くから攻撃してくる。 使用魔法は敵のHPを1にする「メデューサ」。さらに頻繁にガーゴイルを召喚してくるので、下手をするとヌイババのメデューサ→ガーゴイルの突撃でどんな強力なユニットでも一撃で死亡しかねない。 山を登るにはあまりに道が細く長いため、行軍がもたついてしまうので難しい。 直前の「恐れ山のほこら」で敵の魔法の命中率を10%に低下させる「魔封じの盾」や強力な「聖なる弓」が手にはいるので 「聖なる弓」で遠くから仕留めるか、「魔封じの盾」を持ったユニットを「ワープ」させて撃破するといった攻略法が考えられる。 ヌイババを倒すと「魔道の指輪」が手に入る。 ■Echoes まさかの女体化。職業も魔女に変更されている。 3章でアルムたちにたった3騎で挑んだ結果あっけなく敗れたベルクトに呪術の込められた手鏡を渡すのが最初の出番。リメイク前プレイユーザーは驚いたであろう。 ベルクトも始めはこの手鏡を使わまいと決め込んでいたが、国境の戦いでアルムに敗れてしまい、これ以上ルドルフ陛下からの評価を下げたくない と思った彼はプライドを捨ててこの手鏡を使用してしまう。 セリカの力もあり呪縛から抜け出したアルム軍はリゲルへの侵攻を再開するが、ヌイババは次の策として、アルムにセリカの幻惑を見せてヌイババ館に彼らをおびき寄せようとする。 「私はいま、ヌイババの館に捕えられているの。」 それを無視することもできるが『外伝』と同じく、リゲル平野の攻略難易度や仲間にできるユニットの生死に関与するため、先にこちらへ行った方がいいことには変わりはない。 『外伝』と同じく主な使用魔法はメデューサだが、メデューサの範囲が素で1~5マスになり、魔道の指輪の効果も併せて、攻撃範囲が1~7マスになっている。 加えて範囲回復魔法の「リザーブ」の習得、魔封じの盾や聖なる弓の弱体化などにより、 総合するとより厄介な存在となっている。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ヌイババ本人は実装されていないが、「ヌイババ館」を再現したと思われるマップが用意されている。 山頂部は敵のステータスを上げる特殊床になっており、敵は攻撃を仕掛けるまで移動して来ない。 山頂への道は非常に狭く、特殊床のせいで山の麓からは敵を倒しづらいが、踊り子がいれば比較的楽に対処できる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2017/05/10 (水) 07 38 04 更新日:2024/08/28 Wed 20 25 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ PPO タクミ隊 ドニキとは比べ物にならない成長率 ヒナタ ピンピンオウヨ 侍 市来光弘 弱キャラ 悪あがき 獅子奮迅 獅子奮迅師匠 白夜の風雲児 白夜王国 破天荒 破天荒な侍 親世代 誕生日に建った項目 そこのお前、覚悟しな! 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『ヒナタ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に白夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスは侍。 CV:市来光弘 誕生日は5月10日で、軍の中で一番原っぱが好き。 人気投票男性部門17位、英雄総選挙総合部門185位。 白夜王国の国民で代々王族に仕える侍の家系に生まれており、現在は白夜王子のタクミに仕えている。 同じく忠義者のオボロは同僚。 長い髪をポニーテールにしており、これはタクミ隊全員の共通点でもあるが、それはひとえにヒナタとオボロがタクミを慕い髪型を真似ているからである。 愛刀の名前は特になく、オーディンに名前を付けられそうになった事もあるが、子供が生まれると名前は『ひさ丸』となる。 往年の少年漫画の主人公の如く、あまり物事を深く考えず行動する単純バカな性格をしており、仲間から咎められることも多々。 さらに女性に目がないうえに弱く、女性の店員に強引に売り物を押し付けられてしまう事もある。 身だしなみにも無頓着であり、この事もタクミの臣下としてなっていないと怒られるわ、オボロの髪を散髪してやろうと言ったら「ヒナタに任すのは怖い」と返された。 しかしこういった事は良く言えば純粋で真っすぐな性格とも言え、 みんなが嫌な顔をするカゲロウの絵を見て驚いたものの受け入れ次の作品を要求したり、オーディンの必殺技の練習をカッコいいと言って弟子入りを志願している。 主君であるタクミの事を尊敬しており、先述の通り髪型をお揃いにしている。 また昔はヒナタが敵を倒すとタクミが喜んでくれたため、道場破り……もとい出稽古の模擬戦にでかけていた。 現在でも出稽古に行けば連戦連勝になるなど、その腕は民衆の道場では相手にならないほどになっている。 子供はヒナタとは正反対の生真面目なヒサメ。 市来氏は前作でヒナタとは正反対の成長率の鬼・ドニを演じている。 また息子のヒサメを演じているのも市来氏である。 ■性能 初期クラスは侍。従来の剣士にあたる。 成長率はHPが良く伸び55%もある。次いで高いのは幸運と守備で45%。それ以外は正直微妙。 固有スキルはHPが半分以下になる剣・槍・斧の攻撃を受けた時、ダメージの半分を敵にも与える『悪あがき』 ヒナタ個人の成長率はお世辞にも高くはないが、ここに侍の職業補正が加わると駄目な部分が補い、バランス型の成長率になる。 ……のだが、ヒナタは成長率の合計が本作の中でも特に低く、なんと呪いで成長できないという設定のニュクスと同値というありさま。 これ以下となるとユウギリやギュンターといった限られたメンバーしかいない。 そのためバランス型といっても良い意味でのではなく、器用貧乏という意味でのバランス型になりがち。正直言ってよくヘタレる。 結果レベルアップ時にステータス上昇が2ピンである事が頻繁に起こり(本作での2ピンはよくない)、その2ピン時のヒナタのセリフが「オウヨ!」だったため、ついたあだ名が『ピンピンオウヨ』 前作で市来氏が演じたドニキは成長率の化身だったというのに……。 サブ素質は鬼人。 高いHPや守備、そこそこ伸びる力を活かせるので、こちらで育てるのも手。 武器レベルは上げ直しになってしまうが、鍛冶まで育てることが出来れば刀を装備できるので、元々の資質が活きるようになる。 修羅の場合は刀を装備できないが『鬼神の一撃』が便利なので、一度経由させておきたい。 固有スキルの『悪あがき』はカウンタースキルなのだが、最大限に使おうとするとやっつけ負けをする可能性が高まるなど、使い勝手はよくない。 逆に敵として出て来た時は厄介なスキルである。 ■支援会話 例に漏れず女性陣と結婚できる。 同僚のオボロに髪を切ってもらい、お礼に散髪してあげようとしたら断られた。 綺麗な女性店員に品物を売りつけられた事をアクアに咎められたが、実はその女性は暗夜のスパイで……。 曇っていた空を晴らしたオーディンの呪術に感激し、弟子にしてくれと懇願した。 ■台詞 オウヨ! この国に暗夜軍を野放しにしておくわけにいかないだろ。 俺は、お前たちを倒すために刀の腕を磨いたんだ… 俺はぜってー、お前たちなんかに屈っしねえ! タクミ様を、白夜王国を、必ず守り通してやる!! 頼もー! 頼もー! だって今戦争はますます激化してるじゃないですか。こういう時こそ俺たちはもちろん、民衆だって力を付けていく必要があると思うんですよ。 はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ! 天・道・現・臨!! 白夜王国の侍、ヒナタだ! どこであろうと刀の鍛錬は怠らねえぜ。俺の刀さばき、しっかり見とけよ! さっき綺麗な人から野菜を買ってきた。……値段が高すぎる? 騙されてなんかねえよ。だって美人に悪人はいないんだからな! おうおう、エクラ! いつも戦に出してくれてありがとな! おかげで最近、腕も上がってきたぜ!正直、最初は早く帰りてえと思ってたんだ。だってこの世界には白夜みたいな道場も、うまい味噌汁や出汁巻き卵もねえし。けど今はここがすげえ気に入ってる。俺って元々新しい物好きだし、人生楽しまなきゃ損だからな!それに、タクミ様をお守りする者として……色んな世界の強い奴と戦うことはいい経験になるって思ってる。もちろんあんたのことも、俺がこの刀でしっかり守ってやるよ! これからもこのヒナタ様に任せろってんだ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ エクラ「どうかスキル継承を!! 獅子奮迅師匠!」 獅子奮迅師匠「ヒナタだ!」 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加。デザインを担当されたのは上田夢人氏。 赤属性の剣使いで歩兵ユニットに属する。 初期スキルとして 3すくみで有利を取れば更に攻撃+20%、不利であれば更に攻撃-20%される武器「旭日の剣+」、 敵の1距離武器によるダメージを50%半減する奥義「大盾」、 詳細は後述するが、彼の代名詞とも言えるAスキル「獅子奮迅」、 自分のHPが50%以下で自分から攻撃を仕掛けたとき、敵が反撃可能なら自分は確定で追撃できる「差し違え」を持つ。 素の数値の高さとスキル「大盾」を所有しているため、歩兵としては非常に高い守備力を持ち、 「旭日の剣+」によってとことん緑属性に強くなれるが、彼が属しているのは歴代の主人公が数多く名を連ねる激戦区の赤の歩兵。 そのため他の優秀なユニットに立場を食われやすく、はっきり言ってしまえば、そのままでの実戦投入は難しい。 とはいえ、その守備の高さは現在においても剣歩兵中トップクラスであり、「守備の値が5以上低い相手の追撃を封じる」武器を持つミルラを相手に強気に出られるなど、着目すべき点が無いわけではない。 例えば、「金剛の呼吸」「切り返し」といったカウンター向けのスキルとの相性も良い。上記二つに「キルソード鍛+」「緋炎」が合わさることで相手の攻撃をほぼ確実に奥義で返す地雷型戦法が可能になる。 獅子奮迅が無くとも十分な数値を持つ守備による受け性能と「緋炎」の相乗効果による爆発力は他の剣歩兵とは違う方向性にある強みと言えよう。 「金剛の呼吸」の代わりに「金剛の構え」や「守備の城塞」といった守備を底上げするスキルを持たせれば、火力こそ落ちるもののより受け性能が高まる。 総じて言えば、彼は近接、とりわけ剣や斧を持ったユニットとの泥臭い殴り合いに向いたユニットと言うことである。 ある意味ヒナタらしいといえばヒナタらしいかも。 …その一方で、アップデートによって彼には他のユニットにはない強烈な個性が生まれた。 それは先ほど解説を先延ばしにしたAスキル「獅子奮迅」。 これは装備するだけで全能力の数値をプラスするもので、スキルのLvが上がる毎にプラスされる数値も高くなる。 FEにおいてはたった1の能力アップでもバカにならない強化になるため、最大で+3まで能力を引き上げられるこのスキルが如何に強力かが分かるだろう。 相手と戦闘をする度にHPが削られるデメリットがあるため、継戦能力が低くなってしまうのが難点だが、 FEHにおいては高レベルでの戦いになればなるほど相性が悪い相手には一撃で倒されてしまう環境であるため、このデメリットはそこまで気になる物でもなかったりする。 それ以上に元々耐久力が低い高速アタッカーと抜群に相性が良いスキルなのだ。 これだけ強力なスキルであるため、このスキルを保有している他のキャラクター(ジェイガン、バアトル)は、 レアリティを★5まで強化しないと最大であるLv3までを習得する事が出来ない。 (エルトシャンは現状★5のみの排出なので考慮しない) だが、なんとヒナタは★4の時点でLv3まで習得する事が可能なのだ。 ヒナタは★4でのガチャ排出率もそれなりに高く、わざわざ大量の英雄の羽を支払ってまで強化する必要がないため、 スキル継承が実装された後、彼は「獅子奮迅」の継承素材として非常に優秀なユニットに生まれ変わったのである。 運営もヒナタが継承素材として使われている事を認知しており、優良スキル持ち★4ピックアップにも選出され、ついには公式漫画「英雄達の日常」でも名前ではなく獅子奮迅師匠と呼ばれてしまった。 彼自身を活躍させてあげられないのはいささか心苦しいという召喚士は、 代わりにスキルを継承した英雄等を闘技場で猛威を振るわせることで、彼の無念を晴らしてあげよう。 余談も余談だが、ヒナタ自身と「獅子奮迅」の相性はあまりよろしくない。 前述の通りこのスキルは高速アタッカーとの好相性なのだが、彼のステータス傾向は鈍足壁系ユニットと、その対極に位置する。 相手の攻撃を万全の状態で受け止めたい彼にとって、自分の命を削りかねない「獅子奮迅」はデメリットの方が大きい存在なのである。 彼を壁として使ってあげたい召喚士は、まず「獅子奮迅」を外すスキル構成を考えてみると良いかもしれない。 獅子奮迅師匠なのに獅子奮迅を使わないとはこれいかに 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 獅子奮迅おいしいです -- 名無しさん (2017-05-10 07 49 01) ピンピンオウヨという唯一無二のネタを持つ男 -- 名無しさん (2017-05-10 09 35 48) ifではとりあえず鬼人にパラレルさせたほうが良い -- 名無しさん (2017-05-10 09 39 53) ヒーローズではどんなに堅かろうが基本的に1発しか耐えられないために、HPを犠牲に基本性能を上げる獅子奮迅の評価、それを引き継げるヒナタの評価が爆上がりすることにw -- 名無しさん (2017-05-10 13 32 07) ★4で獅子奮迅3まで継承出来るのは素材として非常に有用。スキル継承を見越して送還せずに取っといてよかった -- 名無しさん (2017-05-10 19 33 30) 何が酷いって父親としても微妙な事なんだよな…息子は侍らしい成長するのに父親のせいで速さ上限下がるわ、職被りするので素養が一つ減るわで… -- 名無しさん (2017-05-10 20 09 59) 同僚のオボロが割と強いのと侍が激戦区なのが辛い 鬼人になれることに活路を見出せるか -- 名無しさん (2017-05-10 21 56 11) 雷神刀と侍&剣聖スキル+ステが噛み合いまくっているリョウマ。紙装甲だが回避と高火力のカザハナと、番外で魔法攻撃も可能で個人スキルで必殺補正も他より高い暗夜のオーディン。ヒナタ以外の親世代侍は層が厚すぎる。 -- 名無しさん (2017-05-10 22 40 16) 成長率合計こそ低いけど振り自体はHP、幸運、守備に特化しておりサブ資質が鬼人なので物理壁として使うなら案外活躍できる。白夜編は硬いキャラ少な目というのも追い風 -- 名無しさん (2017-05-12 06 39 30) 結婚で修験者資質得て、魔法カウンターと鬼神でカウンター取ると、キャッスル戦の魔法武器持ちや兄様方に飛刀で1.5〜2.5倍カウンター決めて殺せるから意外に便利 -- 名無しさん (2017-05-13 07 37 49) ↑4 オボロは割と強いどころか王族クラスだぞ。槍術士自体が強いとはいえめったに腐らない。 -- 名無しさん (2017-05-13 22 29 38) イラスト見てると確かにこれは高速剣士というよりは中速バランス型剣士の顔だな。本来の意図はパラレルも試してごらんよ枠だったのかも。 -- 名無しさん (2017-11-20 18 18 13) 獅子奮迅師匠! -- 名無しさん (2018-01-24 17 40 25) ↑2 硬めの傭兵枠だけど白夜だから侍で許してねという事なら納得かも。FEHならギィとかと意気投合してほしいかも。 -- 名無しさん (2024-04-04 13 55 24) 名前 コメント
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粛声なる祈り(OCG) 儀式魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドの光属性モンスターをリリースし、 手札から光属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する。 (2):自分フィールドの表側表示の光属性の儀式モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札・[[デッキ]]から「古聖戴サウラヴィス」「竜姫神サフィラ」「粛声なる守護者ローガーディアン」の いずれか1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 リクルート 儀式 儀式モンスター補助 光属性補助 魔法 魔法除外 関連カード 古聖戴サウラヴィス(OCG) 粛声なる守護者ローガーディアン(OCG) 竜姫神サフィラ(OCG)
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登録日:2011/01/22(土) 23 02 47 更新日:2024/08/23 Fri 00 48 00 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ やっつけ負け グレイル傭兵団 トライアングルアタック ファイアーエムブレム ボーレ リア充 暁の女神 次男 蒼炎の軌跡 豆腐 阿澄佳奈 魔防豆腐 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡・暁の女神に登場する斧使い。 CV:阿澄佳奈(幼少期)(FEヒーローズ) グレイル傭兵団の一員で緑髪三兄弟の次男。三人の中で一番父に似ているらしい。 ガタイの良さを買われて、アイクより少しだけ早く戦場に出るようになるが、アイクには武器の三すくみを「俺はボーレに強い」と覚えられ、訓練でも見事に負けた。 相手はてつの剣すらまともに持てないのに。 それでも多少の実戦経験の差からアイクの初陣では先輩風を吹かせる。 初陣の時には戦闘中に斧を壊してある意味目立っていたらしい。 陽気でお調子者、誰とでも気さくに接する。弟のヨファとは低レベルな言い争いを日々繰り広げる。 一方でアイクと同様、相手の長所を例えボーレ本人が嫌っていても、素直に評価できる。ただ、同時に自分の事も評価する辺りが三枚目キャラな彼のパターンである。 後先考えずに行動するタイプで、兄のオスカーや傭兵団の副長ティアマトから度々この面をたしなめられることも。まあアイクも似たようなものだが。 初代団長グレイルには、行き場の無かった自分達を救ってくれた事、兄弟の為に早くから仕事を与えてくれた事に強く恩を感じており、グレイルの遺志ならばとアイクの団長就任も納得した。 ただ、「先輩」というイニシアチブは必死で守ろうとした。 【蒼炎の軌跡】 ○初期値と成長率、CCボーナス 戦士 Lv2 HP-30(75)+6 力-7(60)+2 魔力-0(5)+1 技-4(50)+2 速さ-6(45)+1 幸運-4(35) 守備-5(25)+2 魔防-0(25)+2 移動-6+1 重量-10 体格-10+1 属性-炎 スキル-気分屋 斧D クラスは戦士→ウォーリア。 味方唯一の戦士系ユニット。所持スキル「気分屋」でバイオリズムの波が大きいため、命中と回避の変化が激しく、前に出すタイミングが難しい。 うまくハマれば避けて当てて、で1ターンでほとんどの敵を掃討できるが、避けられないときは本当に避けられないなどムラが大きい。 蒼炎のバイオリズムはよっぽど長期戦にならない限り戦闘中に切り替わることもないため、不調の時は大体不調のままなのも厳しい。 好調の際は命中と回避共に+10でなかなか強力ではあるのだが、不調の際の命中回避-10のリスクを考えると8章の時点で不調なら素直に外すほうが賢明。 また、スキルが外せない1~7章の間でボーレが強制出撃する各マップにおいて不調になっていると当然かなり辛いことになる。 本人のステータスとの兼ね合い上、序盤の方が命中回避減少のダメージが大きいのも厄介な点。 戦士らしくHPや力の成長率に優れるほか、実は技の伸びもアイクと同等である。 またGBA時代から戦士の能力が見直されたため速さの成長率がワードやドルカスの倍以上、つまり人並みにはなっている。 よってアタッカー性能に関して不足はない。 反面、守備が初期値・成長率共に低く、『豆腐』という不名誉な渾名を賜り、本名よりこちらで呼ばれる事が多くなってしまった。 その守備成長率は25%。神官であるキルロイと同じである。 計算式の変更で速さが伸びてもGBA時代ほど回避に頼れなくなったのも辛い。 「CCしても守備が一桁」 「下級職13レベルまで守備が初期値」 「40台だった体力がザコ一人に半分以上削られた」 …等、コイツのせいで事ある毎にリセットしたくなってしまう。 実は期待値的には言うほど豆腐でもない(前衛職では最低クラスの守備だが、ダントツ最下位というレベルではない)のだが 「支援で回避が一切伸びない」「素の回避もさほど高くはない」「武器の命中が烈火・聖魔以上に高い」、「気分屋のせいで落ちる時はとことん回避が落ちる」 といった理由から、とても事故死しやすいユニットなのは間違いない。 手斧、CC後なら弓を使うと守備の低さを晒さず力を活かせるので使いやすくなる。 19章までに彼とオスカーをCCさせた上で(オスカーは更に弓を選択するのが条件)、拠点会話を見るとトライアングルアタックが使えるようになる。 ボーレならベオクトップの力30で確定必殺攻撃を放てるのでロマンはある。 奥義の書を使っても貧弱な「鳴動」しか習得できないのでボーレ(とバーサーカーのラルゴ)に使うぐらいなら他の仲間に回してやろう。 支援会話の相手はティアマト、ミスト、チャップ、ウルキ。 持ち前の陽気さで傭兵団以外の人間とも簡単に打ち解ける。 一方、ティアマトを一瞬でもときめかせたり、ミストといい感じになる等油断できない一面もある。 【暁の女神】 相変わらず兄弟とグレイル傭兵団に所属。 クラスは勇士(ウォーリア)→斧雄士(アクスブレイブ) 2部終章のムービーでは斧の一振りで周りの兵士達を薙ぎ倒すほどの豪腕を見せつける。 第3部序章「大侵攻」から傭兵団パートで操作できる。 「気分屋」のスキルが撤廃されたため三兄弟揃ってスキル無しになってしまった。 ステータス面では斧兵らしくパワータイプ。そして… ○初期値と成長率、CCボーナス 勇士(ウォーリア) Lv8 HP-45(85)+4 力-22(65)+2 魔力-1(5)+4 技-20(45)+2 速さ-18(45)+2 幸運-13(40) 守備-15(50)+2 魔防-8(10)+4 移動-7 重量-13+1 体格-12 属性-炎 スキル-なし 斧A 「あれ?この豆腐、守備の成長率が高いよ?」 「ちょwシノンさんww守備カンストしたっすよwwなんすかこの高野豆腐ww」 「違うな!よく見ろ、こいつぁ…」 「マーボー豆腐だ!!」 そう!暁のボーレは魔防が壊滅的に低かったのだ!! その成長率は10%。ベオクワースト1、総合でワースト2である(因みに最下位はスクリミル)。 一度「豆腐」の名を賜ったが最後、一生つき纏われるのであった… 因みにトライアングルアタックも健在。ボーレには弩を持たせ、オスカーがCCすれば使用可になる。前作のように会話イベントを見る必要はない。 元々ガタイが良かった事や、アイクや緑風(笑)の急成長で隠れがちだが、彼も3年を経て外見がかなりたくましくなっている。守備が高くなったのは筋肉の鎧のおかげだろう。 第三部2章の拠点でヨファの母親と再会するイベントでは、病床の父と幼い実子のヨファを置いて逃げておきながらヨファを引き取りたいと申し出た彼女に激しい怒りをあらわにする。 結局ヨファは母と会わないのだが、このとき「僕には大切な家族がいる。兄さんや傭兵団のみんながね。…どこかにやるなんて言わないでよ」と言う弟に対してボーレは 「大事な弟だ、どこにもやんねえよ」と答える。なんともいい兄ちゃんではないか。 このホロッとくるイベント、ぜひ一度ご覧いただきたい。 魔防以外はの成長率は悪くないので魔法攻撃を受けないように注意すれば十分使えそうだが、登場が第3部と遅い割に初期値では速さも守備も低く、ある程度育つまでは物理系相手でも頼れない。 他の傭兵団員と比べてみるとサポート主体のミスト・キルロイを除けばダントツと言って良いぐらいアンバランスな初期値であるのが分かる。 特に問題なのが同じ傭兵団員・物理歩兵のガトリーの方がボーレの役割を完全に食ってしまうほど強力なこと。 守備力はもとよりなんと速さの成長率でもガトリーが勝り、力の成長率はボーレが上だが5%と僅差、ボーレが目立って上回るのはHPの成長率程度だが守備と魔防では負けているのであまり強みにならない。 さらにガトリーのクラスである槍武将(グローリードゥクス)は槍に加えて斧を使えるので、3すくみにもボーレより柔軟に対応できる。 しかも傭兵団には聖竜騎士(ドラゴンマスター)のハールまで合流し、速さは成長率こそボーレより低いがガトリーと同じく斧と槍を使用可能、さらに守備力はガトリー以上で、竜騎士なので高い移動力と飛行能力もある。 差別化要素は戦士系には特効属性がないことと力の上限値がベオク中最大ということで、特に4部終章では魔法系の敵が多く守備よりも力が高い方が強力なのでそこを活かしたい。 同じ戦士系ならミカヤ軍のノイスの方が地属性とスキル「見切り」の存在から潜在能力は高いが、ミカヤ軍はマップの難易度が高いので育成環境の優位性を活かすのも手。 まぁどうせ手間暇かけて戦士系を育てるなら最終的な能力の高い方が…とも言えるが 性格的にはヨファと「力と技、どちらが大事か」でケンカしたり等、まるで変わっていない。 ヨファ「まぁ力も技も成長率は僕が勝ってるけど」 以下ネタバレ ミストと3部終章までに支援Aにすると拠点会話が追加されて彼女にアイテムを贈る。更にマップクリアの会話でティアマトの代わりにボーレが登場する。 ただ、弱ったミストが筋肉野郎共に囲まれるのはあまり見られたものではない。 そしてミストと支援AでEDを迎えると結婚する。 二つ名は『猛き豪腕』 「傭兵団一の豪腕」の座を守るため必死で鍛錬に励む毎日を過ごす。 嫁には頭が上がらないらしい… ミスト「がんばれ-!ボーレの項目なんか追記・修正しちゃえー!」 ボーレ「『なんか』はねえだろう、『なんか』は」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弟といい団長の妹といい喧嘩するほど仲が良いというのはこういう事だな。 -- 名無しさん (2014-10-29 19 19 19) 紙耐久だけでなく鈍足だった時代に比べれば、これでも大分強くなった。 パラメータ限界値も高いし。 -- 名無しさん (2014-10-29 20 07 15) FEヒーローズに参戦の際もどうか豆腐でお願いします -- 名無しさん (2017-03-03 09 56 53) ミストと結婚したりティアマトをドギマギさせたり朴念仁っぽい外見とは裏腹に隠れたモテキャラかも知れない -- 名無しさん (2020-08-02 15 02 50) 「はあああ」とか「うおおおお」みたいな掛け声だけだけどムービーでボイスついてる。CVが誰かは未だに不明のはず。 -- 名無しさん (2022-04-07 21 31 24) 散々言われている話だがやっつけ負けマンなんだから明らかに弓使った方が強い。 -- 名無しさん (2022-04-07 21 50 09) というか蒼炎はパラディンが強すぎて暁はハールが強すぎるから…。竜騎士が斧を使えたりパラディンが力で攻速落ちせずに斧を使えたり、テリウスからの斧関係の調整が思いっきりボーレに試練を与えている。仮に守りが甘くても、高い攻撃力を活かした勇者の斧の連続攻撃で一気に撃破するという戦法もあるが、それ別に同じく攻撃力が高い竜騎士とかでやってもいいよねとなる。これも女神さまの試練ですか? -- 名無しさん (2024-06-08 18 05 22) 名前 コメント
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登録日:2019/06/22 Sat 16 10 55 更新日:2023/08/29 Tue 00 08 22 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FEヒーローズ クーガー グラド ドラゴンナイト ファイアーエムブレム 仇討ち 弟 復讐 聖魔の光石 関幸司 俺はこの手で兄貴の仇を討つ… 奴をやれるのなら…俺はグラドを裏切ろうが構わん。 クーガーとは、『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクター。 CV:関幸司(FEヒーローズ) 本作の敵役であるグラド帝国に所属する竜騎士。 帝国六将の一人グレンの弟にして副官。 兄と違い顔は傷だらけで三白眼。目つきがかなり悪く近寄り難いが、普段は寧ろ温厚で心優しい。 しかし、戦場になると人が変わったように熾烈な一面を見せる。 飛竜の名前はゲネルーガ。 エイリーク編ではヴァルターに兄を殺された挙句、エイリークの仕業だと嘘を吹き込まれ自軍と対立。 しかし実際にエイリークと対面し真相に気づいた彼はヴァルターを討つべくルネス軍につく。 エフラム編では反逆者デュッセルの討伐を命じられ、苦悩しつつも自軍と交戦。 この時はデュッセル本人との会話かターナの説得によりデュッセルの元で真実を明らかにすることを決断する。 が、ターナの第一声がなんかおかしい 因縁のヴァルターとの戦闘時にはやっと敵が討てることに歓喜する。 大抵の場合かなりの実力差がついているだろうが、一応スキル『貫通』には注意。 初期値(エイリーク編/エフラム編)と成長率 ドラゴンナイト LV11/9 HP-37/29(85) 力-18/13(55) 技-12/8(40) 速さ-13/10(45) 幸運-5/3(35) 守備-15/12(25) 魔防-2/1(15) 体格-11 移動-7 属性-炎 槍D 所持品 キラーランス/鉄の槍(エフラム編)/天空の鞭 最初は敵として登場。 エフラム編では10章でターナ・デュッセルのいずれかで、エイリーク編では13章でエイリークで会話すると加入。 力・技・速さに長けたアタッカー。 耐久面は伸び悩むが、竜騎士らしく守備の初期値が高いため物理攻撃には強い部類に入る。 ただし、幸運と魔防は初期値・成長率共に低いので弓に加えて魔法と必殺にも注意したい。 最大の特徴はルートによって加入時期と能力が変化する点。 エイリーク編ではエフラム編より加入が3章遅く初期レベルが2上がるがHP+8・力+5・技+4・速さ+3・守備+3と大幅に強化される。 今までハードブースト等で初期値が変わるキャラはそれなりにいたが、クーガーの場合はその上がり幅は異常。 ファンの間ではこれは兄を奪った存在への怒りの為とも言われている。 この状態の彼は本作屈指の初期値を誇るエース候補であり、同じ飛行系で成長率の高いターナと支援を組めば前線でより活躍できる。 槍使いはライバルも多いものの、ヴィドフニルの使い手としても有力な候補となる。 エフラム編ではターナには見劣りするが及第点の能力ではあり、前作で言えばヒース程度の働きはできる。 クラスチェンジ先はドラゴンマスターとワイバーンナイトの2つ。 前者は力・守備が高く剣も使えるようになり、後者は技・速さに長け『貫通』のスキルもある、と一長一短。 本編では力の上限値が高く成長率と相性が良いこと、剣が追加され斧に強くなること、昇格候補が彼のみという点等からドラゴンマスターにするのがオススメ。 (ワイバーンナイトはペガサスナイトからでもCCできる) 敵がカンスト前提の通信対戦では貫通持ちで速さの上限値の高いワイバーンナイトの方が活躍できる。 EXマップでも強力な敵が多いのでワイバーンナイトの方が…と言いたいが、連戦での死亡のリスクを減らすため3すくみに対応できるドラゴンマスターの方が良いと見る向きもある。 上限値が高く斧と「大盾」のスキルもあるジェネラルに比べるとかなり見劣りしてしまうので強みを生かすという点では微妙だが。 支援会話の相手はゼト・ナターシャ・アスレイ・ターナ・デュッセル。 グラド人としての誇りを窺わせる会話が多い。 ゼトとの会話では、貧乏農家の生まれだったが野犬から王を救ったことで取り立てれた過去が判明する。 腕を見込んでルネス騎士団にも勧誘されるが、自分の故郷はあくまでグラドであるとして辞退する。 とはいえゼトとは立場を越えた強い友情をはぐくむ事となった。 同じグラド人であるナターシャとは、故郷グラドを相手に戦うことについての会話となる。 本来のグラドを取り戻すために自分達の手でケリをつけると語るクーガーの姿を見て、ナターシャの迷いは晴れたようだ。 アスレイはクーガーの飛竜ゲネルーガに興味を示し、初対面にもかかわらずアスレイを受け容れたゲネルーガに思わず驚く。 彼がゲネルーガに贈った銀星石のお守りのおかげでクーガーとゲネルーガは弓の餌食にならずに済んだことが語られる。 クーガーはその分の礼として魔法使いにとって貴重な竜曜石を渡した。 ターナとは互いに弓兵を警戒し伝え合うという形で協力する。 最終的にはフレリア騎士団に勧誘され辞退するが、それでも彼を見つけ出すと息巻くターナの意思の強さに感銘を受ける。 そして、後日談のペアEDでは捜索を続けていたターナに発見され正式にフレリア軍に迎え入れられた。 デュッセル相手だと共に祖国のために戦う意思を示すほか、彼が所有する槍についての会話となる。 最後にはデュッセルの家に代々伝わる魔槍を見せられ、それがヴァルターを狂わせた槍であることを知るとあえて預かることにし、 いつの日か正しい戦いのために使いこなすことを誓う。 デュッセルもクーガーに預けるのが最良と判断し、正式に彼に槍をゆだねる。 このように兄への想いを持ちながらもクールな性格であり、何より忠誠心にあふれる若者と言える。 兄を失ったことで苛烈な性格となったが、本来はもっと穏やかな好青年だったのだろう。 FEH 2019年11月の大英雄戦で登場。イラストはaragon氏。 原作と同じ青属性の槍・飛行ユニット。GBA作品の味方ドラゴンナイトの実装は彼が初。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1)『キラーランス鍛+』 Bスキルは敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする『強化無効・近距離3』 Cスキルはターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6『守備の開放3』 ステータスではドラゴンナイトらしく攻撃と守備がやや高い。 物理に対する防御力はかなり高い。まさに殴り合いは得意。 代わりに速さ並しかないので追撃出来るか出来ないかの境界線でやや火力不足気味。魔防は当然低い上、飛行特攻も。 当時☆5限定の英雄しか持っていなかった「強化無効・近距離」と「守備の開放」を所持していた事から継承素材としても重宝される。 2023年5月のアップデートで専用武器『復讐の烈槍』が追加。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、絶対追撃 威力はキラーランス鍛+の上位互換。そして条件付きのステータス強化と絶対追撃で速さを徹底カバー。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く) 攻めへの強化は勿論だが奥義カウント妨害も屈せず、自慢の守備で受けるダメージを減らす更なる防御力を手にした。 これが笑わずにいられるか? 夢にまで追い求めていた項目にようやく会えたのだ・・・ ヴァルター・・・お前は楽には追記・修正させない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エイリーク編での何か間違えたとしか思えない初期値は初心者救済措置って事なのかな -- 名無しさん (2019-06-22 22 19 35) 復讐心から能力も上昇してると解釈 -- 名無しさん (2019-06-23 14 58 36) 兄と弟でここまで扱いの差があるのもそうそうない気がする。 -- 名無しさん (2019-11-09 15 56 19) 名前 コメント